Ver Mensaje Individual
  #3 (permalink)  
Antiguo 25/12/2005, 17:46
Avatar de Kernellover
Kernellover
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Ubicación: Perdido
Mensajes: 251
Antigüedad: 21 años, 5 meses
Puntos: 0
Gracias

Mauri1, eres un crak.

He añadido estas lineas y parece que funciona bien.
Accediendo a los objetos que la propia función de flash me había creado también funciona, al final lo he dejado así añadiendo esto al otro código.

Código:
 
 __global.Behaviors.Sound.music.onSoundComplete = function() {
  trace("mySoundID ha finalizado");
  _global.Behaviors.Sound.music.start();
 }
Muchas gracias por la ayuda.


JAPI CRISMAS AN A MERI NIU IER, hip