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Antiguo 21/02/2006, 00:13
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matius
 
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bueno si es una textura que se repite puedes simplemente usar tile (mosaico)
estan tanto para x e y pero en coordenadas de mapas se llaman U V (bueno es UVW pero W no es aplicable siempre)
estan en los parametros basicos cuando haces un material, simplemente aumenta el valor de U y V o en sentido negativo y aumentará o disminuira deacuerdo a esto. (recuerda asignar un mapa UVW (ficha modificadores) en modo cilindrico para una mejor distribución

saludos.


podras controlarlo directamente desde el editor de materiales

Última edición por matius; 23/02/2006 a las 04:23