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Antiguo 09/11/2006, 16:10
Sanva
 
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Eso ocurre cuando las coordenadas quedan atravesadas en medio de un pixel... es decir, algo como _x = 4.6 e _y = 44.1.

Siempre que establezcas las coordenadas de un MovieClip dinámicamente aplícale un Math.round al número y no tendrás ese problema.

Código:
miClip._x = Math.round(Stage.width-400);
//en lugar de miClip._x = Stage.width-400