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Antiguo 14/08/2007, 09:02
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Mahalo
 
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Re: Control de audio

Yo no tendría el sonido en un swf aparte, sino que lo cargaría mediante código:
Código:
var mi_cancion:Sound = new Sound();
mi_cancion.onLoad = function(ok:Boolean) {
   if (ok) {
      mi_cancion.start();
   }
};
mi_cancion.loadSound("cancion.mp3", true); // si aquí pones false, lo tratará como evento de sonido
A partir de este momento, mi_canción es un objeto de la clase Sound y puedes llamarla siempre que quieras para aplicarle propiedades o eventos, por ejemplo:
Código:
mi_cancion.stop();
Saludos!