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Antiguo 29-mar-2008, 23:43   #6 (permalink)
RobiBaggio
Schumaster
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Re: Swift 3d... problema?

Sí eso esta bien, solo que se importan como objetos planos dependiendo la complejidad y borde, pero aún así los puedes manipular en escala, posición y giro en X, Y Z ... Y así creas tu objeto bien ensamblado.
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