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Antiguo 30/04/2008, 15:54
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RobiBaggio
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Lo contrario a stopAllSound o similar? [audio en flujo]

Verán.

Tengo un swf que debo sincronizar el audio con ciertas partes en la animación, debe ser muy preciso, va a descargarse vía web por lo que estoy usando el audio como flujo... pero ahora necesito que se pueda detener el sonido mantniendo corriendo al animación, eso lo consigo con stopAllSounds, pero si deseo que vuelva a escucharse??? no existe un playAllSounds verdad???

La pega es la sincronización, y no puedo usar el audio linkeado al AS, o por lo menos no tengo idea como poder sincronizar a la perfección sin que haya ligeros desfases a la hora de cargar audio y animación...

Algún tip de cómo controlar el audio por flujo on off sin detener la línea de tiempo???

Gracias.

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O cómo cancelo el stopAllSounds???

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Última edición por RobiBaggio; 30/04/2008 a las 16:14