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Antiguo 30/01/2009, 12:48
xhisna
 
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Respuesta: problemas _root.-----

1120: Acceso a una propiedad _root no definida. total = _root.getBytesTotal();
1120: Acceso a una propiedad _root no definida.
cargados =_root.getBytesLoaded();
1120: Acceso a una propiedad porcentaje_txt no definida.
porcentaje_txt.text = porcentaje+" %";

1120: Acceso a una propiedad barra_mc no definida. barra_mc.gotoAndStop(porcentaje);

Esos son los fallos que me da, pero xejemplo yo me he creado un simbolo(barra) tipo clip pelicula y tengo un texto dinamico llamado porcentaje_txt y ademas otro simbolo que es la imagen de mi logo tb como tipo Clip de pelicula y el codigo puesto en mi primer fotograma es:

Código:
/* Declaro la función de precarga "cargando", esta función se ejecutara

   todo el tiempo hasta que haya cargado totalmente la pelicula */

function cargando() {

    // Declaración de variables

    var total, cargados, porcentaje;

    // A la variable "total" se le asigna el tamaño de la pelicula en bytes

    total = _root.getBytesTotal();

    // A la variable "cargados" se le asignan el total de bytes hasta el

    //momento descargados de la web

    cargados = _root.getBytesLoaded();

    //Por medio de una regla de tres obtiene el porcentaje cargado y redondea el valor con la función

    //"Math.floor"

    porcentaje = Math.floor((cargados*100)/total);

    //Asigna al campo de texto porcentaje_txt el porcentaje cargado

    porcentaje_txt.text = porcentaje+" %";

    //Mueve la barra de carga al frame correspondiente al porcentaje

    barra_mc.gotoAndStop(porcentaje);

    //Si la cantidad de bytes cargados es igual a la cantidad total de bytes

    if (cargados == total) {

  //Hacer que se deje de ejeuctar esta función

  clearInterval(hiloPrecarga);

  //Iniciar la pelicula

  play();

    }

}

// setInterval nos servira para que la función "cargando" se ejecute cada 1 milisegundo

// Asi, nuestra función revisara constantemente la cantidad de bytes descargados

// y solo iniciara la pelicula hasta que la descarga termine

// la variable "hiloPrecarga" nos servira para saber que esta corriendo nuestra función

// y frenar su ejecución cada milisegundo por medio de "clearInterval"

var hiloPrecarga = setInterval(cargando, 1);

//Evita que inicie la pelicula

stop();
Entonces no se quehago mal para que no salga. Soy un pokito torpe lo se. Pero gracias por echarme una mano.