Ver Mensaje Individual
  #5 (permalink)  
Antiguo 20/01/2013, 22:23
reethok
 
Fecha de Ingreso: abril-2011
Mensajes: 224
Antigüedad: 13 años
Puntos: 8
Respuesta: Manejar eventos en tiempo real C++

Gracias por tu respuesta. Mira, encontré que SFML, mi biblioteca preferida para usar gráficos 2D soporta sockets (en SFML/Network.hpp), ahora, mi pregunta es:

Se pueden conectar todos los sockets de los clientes a un único socket del servidor?, ¿es esto conveniente?.

Yo no programo la parte del servidor, sino un amigo, pero estamos en comunicación constante. Y sí, java soporta multithreading.

¿Qué me aconsejan?

Saludos.