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  #8 (permalink)  
Antiguo 17/10/2003, 04:34
ccroma
 
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Muchas gracias, creo q ya tengo las ideas más claras.

Uno de mis problemas era ver la mejora del singleton frente a una variable static y punto, y por lo q he estado viendo está en que si utilizas una variable static, por cada objeto q crees tendrías q cargar esa variable, mientras que si con el singleton solo puedes crear un objeto, esa variable solo se carga una vez, así q se gana en eficiencia.

Y el otro, es que si por ejemplo, en el típico spooler. Yo pensé que el sigleton se utilizaba en el spooler para evitar problemas de concurrencia, pero no es así, pq cualquiera puede conseguir una referencia a ese objeto y mandar imprimir. ¿Entonces para qué se utiliza en el Spooler?