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Antiguo 29/12/2003, 10:24
CesarS
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 101
Antigüedad: 20 años, 10 meses
Puntos: 1
Esta es la solucion :

//creas el objeto
this.clip_sonido = new Sound(MCsonido);

//cargas el sonido
this.clip_sonido.loadSound("audio.mp3", false);

//evento onSoundComplete que se dispara automaticamente al finalizar el sonido
this.clip_sonido.onSoundComplete = function() {
trace("sonido finalizado ! continuar > ");
_root.nextFrame();
};

//ejecutar el sonido
this.clip_sonido.start(0, 1);
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