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Antiguo 16/02/2002, 16:38
Askelmar
 
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Re: alguna persona que quiera ayudarme en 3d studio

Dorthweb
No me olvido de vos. Pero le perdi el rastro a tu pagina y por cierto hace rato que no te vemos por aqui.
No entiendo bien a que te referis en tu explicación sobre el Shader Anisotropic de 3D Studio. El "Anisotropic" es solo un shader que calcula los brillos especulares de diferente manera y que simula "dispersion especular". Este cálculo es antiguamente conocido por Alias y Softimage e introducido a 3D Studio en forma de "shader" a partir de la version 3.Lo que no entiendo es donde encaja esto en la pregunta original del dueño de este post ( macromedia ). Pero siguiendo el nuevo rumbo de esta disertación, comento que la mejor forma de controlar los brillos especulares no es cambiando el Shader si no mas bien usando mapas de especularidad con los cuales se pueden lograr por ejemplo de aspecto hùmedo o vizcoso ( imaginemos la piel de un reptil por ejemplo o la de un pez o la del barro entre otras muchas cosas). El recurso de mapas de opacidad es tan viejo como el de los programas de 3D mismos pero no se porque motivo en 3D Studio Max son tan poco aprovechados a pesar de que el programa propone este tipo de uso. En mi opinion es que el principiante tiende a creer que la soluciòn es el cambio de "shader" lo cual es solo una soluciòn "automàtica" ya que tarde o temprano el shader pondrà un lìmite. En Lightwave por ejemplo, todo se resuelve con el Shader Phong ( optimizado y con ciertos "touch" de mejoras introducidos por Newtek ), pero utilizando los diferentes mapas y con las "exelentes" texturas procedurales que Lightwave provee sumado al texturizado "multilayer", se logran texturas extremadamente realìstas cuyas caracterìsticas reflectivas y/o refractivas, reaccionan ante las diferentes condiciones atmosfèricas y luminicas sin necesidad de recurrir a ningùn shader, plugin o motor de render.
continùa===>