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  #7 (permalink)  
Antiguo 18/01/2005, 08:00
SeRPiko
 
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Tienes que definir otro método on(rollOut){} para que siga con la animación cuando sales de la imagen; prueba a poner este método sobre el objeto imágen que quieres ampliar/contraer
on(rollOut){
gotoAndPlay(1);//si no va pon gotoAndPlay("Escena 1",1);
}
No lo he probado, pero creo que por ahí van los tiros