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Cargar animación tras finalizar otra

Estas en el tema de Cargar animación tras finalizar otra en el foro de Flash y Actionscript en Foros del Web. Tengo una serie de animaciones cortas (banners) que quiero que se muestren de manera aleatoria. El problema es que son bastantes y me preguntaba si ...
  #1 (permalink)  
Antiguo 06/03/2006, 03:38
Avatar de jerkan  
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Pregunta Cargar animación tras finalizar otra

Tengo una serie de animaciones cortas (banners) que quiero que se muestren de manera aleatoria. El problema es que son bastantes y me preguntaba si existe alguna manera de saber que ha acabado una animación para cargar la siguiente (desde el servidor).
  #2 (permalink)  
Antiguo 06/03/2006, 09:57
Avatar de Bandit
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Hola jerkan:
Explica como haz puesto las diferentes animaciones, están dentro de un MC cada una y en la misma línea de tiempo principal o la cargar externamente.

Espero poderte ser de ayuda.
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  #3 (permalink)  
Antiguo 07/03/2006, 04:00
Avatar de jerkan  
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La idea es cargar una animación después de que haya acabado de mostrarse otra para no tener que cargarlas todas al principio ya que tardaría mucho tiempo.
  #4 (permalink)  
Antiguo 07/03/2006, 06:37
Avatar de DragonX
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cuando termina tu animacion, en el ultimo frame de tu linea de tiempo pones lo siguiente

loadMovie("tu_animacion", 1);

  #5 (permalink)  
Antiguo 08/03/2006, 08:58
Avatar de Bandit
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Todo depende de como cargas las películas.
En el último frame de tus películas coloca el código, pero no así: loadMovie("tu_animacion", 1); porque ese código está mal.
1.- Si estás usando niveles el código sería así: loadMovieNum("tupeli.swf, número_nivel);
2.- Si estás usando un MC vacío para cargarlos el código sería así:
mc_vacio.loadMovie("tupeli.swf");

En el primer caso se usa el mismo nivel para las siguientes cargas, de ese modo se descargará automaticamente la anterior para dar paso a la siguiente.
En el segundo caso se usa el mismo MC vacío para cargar las siguientes y sucederá lo mismo que en los niveles.

Espero haberte sido de ayuda.
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