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Desactivar objetos

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  #1 (permalink)  
Antiguo 20/06/2005, 06:39
 
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Desactivar objetos

Tengo un archivo swf con un clip que contiene un teclado con botones dentro. Cuando se da a estas a uno de estos botones, pasa a cargarse y reproducirse un clip diferente cada vez con musica y animación durante unos segundos.

El problema es que, si mientras se reproduce uno de estos clips, se pulsa otro boton, entra a reproducirse el clip que corresponde a ese boton, por lo que se superpone al anterior y se mezclan los sonidos. Lo mismo ocurre si sigo apretando mas botones hasta que alguno de los clips se cuelgan.

Hay alguna forma de evitar que se pueda pulsar los botones del clip de telclado durante la reproducción del estos clips? he probado con enabled pero no me ocurre nada.

Gracias.
  #2 (permalink)  
Antiguo 20/06/2005, 08:17
Avatar de rusoftware  
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si es con enabled, tienes que ponerle el valor "false"... A mi me ocurría parecido, por lo que lo hice de ese modo.

Recuerda dar bien la ruta, por ejemplo, si tus botones están en la película principal, en el primer fotograma del clip que cargas ponés la acción:

_root.botonxxx.enabled=false;

Un abrazo. Fede
  #3 (permalink)  
Antiguo 20/06/2005, 10:10
 
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Muchas gracias Fede. He arreglado alguna cosa. Tengo un boton en el escenario que responde perfectamente a la instrucción, pero el clip de pelicula qe contiene los botones, no se desactiva. No se porque será.

Tengo un modelo hecho para simplificar la cosa. Si alguien quiere echarle un vistazo que me diga como mandarselo y a ver si lo puede solucionar.

Gracias de nuevo
  #4 (permalink)  
Antiguo 20/06/2005, 10:55
 
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Lo acabo de averiguar todo

Con: Button.prototype.enabled=false; al principio de cada clip y Button.prototype.enabled=true; al final se arregla todo. Todos los botones quedan desavtivados por completo
gracias por todo
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