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Empalmar galería con animación...

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Antiguo 02/06/2008, 12:06
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Pregunta Empalmar galería con animación...

Hola!

Tengo en un fotograma una galería de imágenes. Quiero que cuando termine, la película pase al siguiente fotograma. ¿Cómo puedo hacerlo?

El código de la galería es:

Código:
info = new LoadVars();
info.load("imagenes.txt");
info.onLoad = function(leer){
if (leer){
fotos = new Array();
for (i=1; i<=info.total; i++){
fotos[i] = this["foto"+i];
}

 

//creamos un par de MovieClips_vacíos

 

_root.createEmptyMovieClip("imagen1", 10);
imagen1._x = 123;
imagen1._y = 115;
_root.createEmptyMovieClip("imagen2", 11);
imagen2._x = 123;
imagen2._y = 115;
im = 1;
imagen1.loadMovie("imagenes/"+fotos[im]);
im++;
imagen2.loadMovie("imagenes/"+fotos[im]);
imagen2._alpha = 0;
disol = 45;
fijo = 80;
count_d = 0;
count_f = 0;
curr_mc = 1;
onEnterFrame = function () {
if (curr_mc == 1){
count_f++;
if (count_f >= fijo){
curr_mc = 2;
cambio = "IN";
}
}
if (curr_mc == 2){
if (cambio == "IN"){
  imagen2._alpha += 100/disol;
if (imagen2.alpha >= 100){
imagen2._alpha = 100;
cambio = "FIJO";
count_f = 0;
im++;
if (im == fotos.length){
im = 1;
}
imagen1.loadMovie("imagenes/"+fotos[im]);
}
}
if (cambio == "FIJO"){
count_f++;
if (count_f >= fijo){
cambio = "OUT";
}
}
if (cambio == "OUT"){
imagen2._alpha -= 100/disol;
if (imagen2._alpha <= 0){
imagen2._alpha = 0;
curr_mc = 1;
count_f = 0;
im++;
if (im == fotos.lenght){
im = 1;
}
imagen2.loadMovie("imagenes/"+fotos[im]);
}
}
}
};
}
};
GRACIAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!e
  #2 (permalink)  
Antiguo 03/06/2008, 13:58
Avatar de 8BALL  
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Respuesta: Empalmar galería con animación...

Va porfa

Si tiene que ser fácil. Supongo que habrá que decirle "stop"y"cuando termines de mostrar las fotos pasa al siguiente fotograma, pero no se como...
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