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getNextHighestDepth()

Estas en el tema de getNextHighestDepth() en el foro de Flash y Actionscript en Foros del Web. Hola a todos, otra vez por aquí haciendo preguntas y preguntas y preguntas. En fin, lo que me pasa en esta ocasión es con la ...
  #1 (permalink)  
Antiguo 19/03/2007, 04:00
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getNextHighestDepth()

Hola a todos, otra vez por aquí haciendo preguntas y preguntas y preguntas.
En fin, lo que me pasa en esta ocasión es con la función getNextHighestDepth().

La cuestión es que tengo unas pelis puestas en el mismo layer, estas al ponerte encima despliegan una ventana con info, la cuestión es que por la posición a veces esta ventana se oculta detrás, intenté con:

Código:
abrir = function () {
	trace(this[btn_mas]);
	this[btn_mas].info.play();
	this[btn_mas].getNextHighestDepth()
};
pero no funciona incluso intenté ponerlo en el boton dentro de las pelis en cuestion ([btn_mas]) pero nada, si alguien pudiera decirme que puedo estra haciendo mal se lo agradecería, gracias.
  #2 (permalink)  
Antiguo 19/03/2007, 04:01
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Re: getNextHighestDepth()

aver creo que el asunto va por aquí, q solo funciona con los métodos attachMovie, duplicate movie o Create Empty Mvoie clip.
Si es así entonces que puedo usar para cambiar la profundidad de los objetos según requiera, probaré con swapDepth
  #3 (permalink)  
Antiguo 19/03/2007, 06:50
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Re: getNextHighestDepth()

Pues no he podido, alguien que me pueda ayudar.
Lo que quiereo es que al hacer un rollover sobre un objeto este alcance el nivle más alto y siempre se posicione frete a los demas objetos que están en el mismo layer.
Gracias
  #4 (permalink)  
Antiguo 19/03/2007, 09:51
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Re: getNextHighestDepth()

Listo:
Código:
abrir = function () {
	trace(this[btn_mas]);
	this[btn_mas].info.play();
	this[btn_mas].swapDepth(10)
};
Lo que hace esto es poner el elemento en el nivel que definas, yoestoy utilizando la var btn_mas para recoger el _name del MC denttro del cual tengo un boton, al estar utilizando una solo movie y duplicandola en el escenario necesitaba conocer el nombre de la MC contenedora para así darle acciones diferentesa a cada una.
Pero podría ser de esta otra forma:
Código:
abrir = function () {
	
	this.tu_MC.info.play();
	this.tu_MC.swapDepth(10)
};
Gracias a los que leyeron el post
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