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Marquesina de Imagenes

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Antiguo 13/12/2006, 08:04
 
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Marquesina de Imagenes

Hola, necesito realizar una marquesina de imagenes, dond estas son administradas... Algo parecido a lo q se me muestra en esta pagina:
http://www.cinex.com.ve

Yo ya tngo la administración de las imagenes, las cuales se cargan en un archivo xml y luego el flash lee el mismo, sin embargo, el condigo q les coloco a continuación muestra las imagenes una por una, aparece y desapacere, y lo que necesito es q estas se muestren como en la pagina anterior, tipo marquesina, pero no se como integrarlo, si alguien me podría dar una manito o alguna sugerencia se lo agredecería....

Código:
function cargarXML(cargado) {
if (cargado) {
xmlNodo = this.firstChild;
imagen = [];
descripcion = [];
total = xmlNodo.childNodes.length;
for (i=0; i<total; i++) {
	imagen[i] = xmlNodo.childNodes[i].childNodes[0].firstChild.nodeValue;
	descripcion[i] = xmlNodo.childNodes[i].childNodes[1].firstChild.nodeValue;
}
CargarPrimeraImagen();
} else {
trace("algo ha fallado");
}
}
xmlAlbum = new XML();
xmlAlbum.ignoreWhite = true;
xmlAlbum.onLoad = cargarXML;
xmlAlbum.load("slideshow.xml");
////PRECARGA///////
//Cada vez que entra en el frame 
this.onEnterFrame = function() {
//peso es igual al peso total de "contenedor_mc"
peso =contenedor_mc.getBytesTotal()
//cargdo es igual a lo que se ha cargado hasta ese momento de "contenedor_mc" 
cargado = contenedor_mc.getBytesLoaded()
contenedor_mc._x = 420;
contenedor_mc._y = 93;
contenedor_mc._width = 220;
contenedor_mc._height = 63;
//Si cargado es distinto de 
if (cargado != peso ) {
//escribo el valor de lo cargado en la caja de texto
precarga_txt.text = Math.round(cargado*100/peso)+" % cargado";
//Si eso no ocurre... 
} else {
//y si el alfa del contenedor es menor de 100
if (contenedor_mc._alpha<100) {
//Voy sumando 10 al alfa del contenedor 
contenedor_mc._alpha += 15;
}
}
};


////PRIMERA IMAGEN///////
//generamos la funcion
function  CargarPrimeraImagen()  {
//Ponemos el alfa del contenedor a cero
contenedor_mc._alpha = 0;
//cargamos en el clip de película "contenedor_mc"
//con el primer valor del array imagen
posarray=0
contenedor_mc.loadMovie(imagen[posarray],1);
Carrusel()
}
///SIGUIENTE IMAGEN////////
function  SiguienteImagen()  {
//Si al menos queda una imagen para llegar al total
if (posarray<(total-1)) {
//Ponemos el alfa del contenedor a cero
contenedor_mc._alpha = 0;
//Sumo 1 a posarray
posarray++;
//Cargamos la imagen
contenedor_mc.loadMovie(imagen[posarray]);
Carrusel()
}
}
////CARRUSEL//////
retraso=3000
function  Carrusel()  {
		miIntervalo = setInterval(pararcarrusel, retraso);
			function pararcarrusel() {
			clearInterval(miIntervalo);
					if (posarray == (total-1)) {
					posarray = -1;	
					CargarPrimeraImagen();
					} else {
					SiguienteImagen();
}
}
}
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