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Por que esforzarse tanto para hacer algo tan sencillo?

Estas en el tema de Por que esforzarse tanto para hacer algo tan sencillo? en el foro de Flash y Actionscript en Foros del Web. Westinghouse el header, mide 27KB indage en el swf (code) encontre esto: http://www.westinghouse.com/xml/menu.xml (una referencia a esta ruta) La cuestion: POR QUE ESFORZARSE TANGO EN ...
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Antiguo 04/09/2007, 18:20
 
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Por que esforzarse tanto para hacer algo tan sencillo?

Westinghouse
el header, mide 27KB

indage en el swf (code)
encontre esto: http://www.westinghouse.com/xml/menu.xml (una referencia a esta ruta)

La cuestion:
POR QUE ESFORZARSE TANGO EN CARGAR LOS DATOS DE XML (imagenes posiciones, textos) y luego hacer una programacion de este calibre

Código:
// Action script...

// [Action in Frame 1]
function loadXml() {
    xml = new XML();
    xml.ignoreWhite = true;
    xml.load("xml/menu.xml");
    xml.onLoad = function (success) {
        loadMenu();
    };
} // End of the function
function loadMenu() {
    var _loc22 = xml.childNodes[0].childNodes[0];
    var _loc20 = _loc22.childNodes[0];
    var _loc18 = _loc22.childNodes[1];
    var _loc21 = _loc22.childNodes[2];
    var _loc19 = xml.childNodes[0].childNodes[1];
    config = new Object();
    config.duration = Number(_loc20.attributes.duration);
    config.startPause = Number(_loc20.attributes.startPause);
    config.endPause = Number(_loc20.attributes.endPause);
    config.type = String(_loc20.attributes.type);
    config.aniSec = Number(_loc20.attributes.aniSec);
    config.x = Number(_loc21.attributes.x);
    config.y = Number(_loc21.attributes.y);
    config.font = String(_loc21.attributes.font);
    config.size = Number(_loc21.attributes.size);
    config.debug = Number(_loc20.attributes.debug);
    config.antialias = Number(_loc21.attributes.antialias);
    logo = new Object();
    logo.duration = _loc18.attributes.duration;
    logo.startPause = _loc18.attributes.startPause;
    logo.endPause = _loc18.attributes.endPause;
    logo.type = _loc18.attributes.type;
    logo.aniSec = _loc18.attributes.aniSec;
    logo.aniSec2 = _loc18.attributes.aniSec2;
    logo.x = _loc18.attributes.x;
    logo.y = _loc18.attributes.y;
    logo.blurEffect = _loc18.attributes.blur;
    logo.blurX = _loc18.attributes.blurX;
    logo.blurY = _loc18.attributes.blurY;
    logo.blurAmount = _loc18.attributes.blurAmount;
    if (!checkNull(logo.x)) {
        logoMC._x = logo.x;
    } // end if
    if (!checkNull(logo.y)) {
        logoMC._y = logo.y;
    } // end if
    if (config.debug == 1) {
        debug._visible = true;
    } // end if
    menu = new Object();
    menu.group = new Array();
    for (var _loc4 = 0; _loc4 < _loc19.childNodes.length; ++_loc4) {
        menu.group[_loc4] = new Array();
        var _loc3 = _loc19.childNodes[_loc4];
        for (var _loc2 = 0; _loc2 < _loc3.childNodes.length; ++_loc2) {
            var _loc15 = _loc3.childNodes[_loc2].attributes.x;
            var _loc14 = _loc3.childNodes[_loc2].attributes.y;
            var _loc16 = _loc3.childNodes[_loc2].attributes.type;
            var _loc6 = _loc3.childNodes[_loc2].attributes.duration;
            var _loc12 = _loc3.childNodes[_loc2].attributes.endPause;
            var _loc7 = _loc3.childNodes[_loc2].attributes.start;
            var _loc8 = _loc3.childNodes[_loc2].attributes.end;
            var _loc9 = _loc3.childNodes[_loc2].attributes.src;
            var _loc5 = _loc3.childNodes[_loc2].childNodes[0].nodeValue;
            var _loc17 = _loc3.childNodes[_loc2].attributes.aniSec;
            var _loc11 = _loc3.childNodes[_loc2].attributes.startPause;
            var _loc13 = _loc3.childNodes[_loc2].attributes.logoStop;
            var _loc10 = _loc3.childNodes[_loc2].attributes.logoStart;
            menu.group[_loc4][_loc2] = {src: _loc9, textItem: _loc5, x: _loc15, y: _loc14, type: _loc16, duration: _loc6, endPause: _loc12, startNum: _loc7, endNum: _loc8, aniSec: _loc17, startPause: _loc11, logoStop: _loc13, logoStart: _loc10};
        } // end of for
    } // end of for
    menu.current = 0;
    _root.nextFrame();
} // End of the function
function changeText(MC, text) {
    var _loc4 = menu.group[menu.current][0].x;
    var _loc2 = menu.group[menu.current][0].y;
    if (checkNull(_loc4)) {
        _loc4 = config.x;
    } // end if
    if (checkNull(_loc2)) {
        _loc2 = config.y;
    } // end if
    MC._x = _loc4;
    MC._y = _loc2;
    MC = MC.textInfo;
    MC.multiline = true;
    MC.wordWrap = true;
    MC.border = false;
    MC.selectable = false;
    MC.html = true;
    MC.htmlText = text;
    if (config.antialias == 1) {
        MC.embedFonts = true;
        MC.antiAliasType = "advanced";
    } // end if
    var _loc3 = new TextFormat();
    _loc3.font = String(config.font);
    _loc3.size = Number(config.size);
    MC.setTextFormat(_loc3);
} // End of the function
function checkNull(node) {
    if (node == "" || node == null || node == undefined) {
        return (true);
    }
    else {
        return (false);
    } // end else if
} // End of the function
function tweenMC(sec, mc, type, startAni, endAni, end) {
    stop ();
    mc._alpha = 100;
    clearInterval(intervalId);
    if (checkNull(sec) && checkNull(startAni) && checkNull(endAni)) {
        sec = 0;
    }
    else if (checkNull(sec)) {
        sec = Number(config.aniSec);
    }
    else {
        sec = Number(sec);
    } // end else if
    var type = String(type);
    startAni = Number(startAni);
    endAni = Number(endAni);
    var ease;
    if (type == "pause") {
        type = "pause";
    }
    else if (type == "spin") {
        type = "_xscale";
        startAni = -100;
        endAni = 100;
        ease = mx.transitions.easing.Regular.easeIn;
    }
    else if (type == "alpha") {
        type = "_alpha";
        ease = mx.transitions.easing.Regular.easeIn;
    }
    else if (type == "y") {
        type = "_y";
        ease = mx.transitions.easing.Regular.easeOut;
    }
    else if (type == "right") {
        if (mc._name == "textMC") {
            msk._x = 550;
        } // end if
        type = "_x";
        ease = mx.transitions.easing.Regular.easeOut;
    }
    else {
        if (mc._name == "textMC") {
            msk._x = 0;
        } // end if
        type = "_x";
        ease = mx.transitions.easing.Regular.easeOut;
    } // end else if
    if (sec == "" || sec == 0) {
        play ();
    }
    else {
        var _loc6 = new mx.transitions.Tween(mc, type, ease, startAni, endAni, sec, true);
        if (type == "_xscale" && Number(logo.blurEffect) == 1) {
            var _loc5 = new flash.filters.BlurFilter(Number(logo.blurX), Number(logo.blurY), Number(logo.blurAmount));
            var _loc2 = logoMC.filters;
            _loc2.push(_loc5);
            logoMC.filters = _loc2;
            ease = mx.transitions.easing.Regular.easeOut;
        } // end if
        if (type == "_xscale") {
            _loc6.onMotionFinished = function () {
                if (Number(logo.aniSec2)) {
                    sec = Number(logo.aniSec2);
                } // end if
                var _loc1 = new mx.transitions.Tween(mc, type, ease, 100, -100, sec + 1.000000E-001, true);
                _loc1.onMotionFinished = function () {
                    if (Number(logo.blurEffect) == 1) {
                        logoMC.filters = "";
                    } // end if
                };
            };
        } // end if
        intervalId = setInterval(_root, "nextFrame", sec * 1000);
    } // end else if
} // End of the function
debug._visible = false;
stop ();
_root.onEnterFrame = function () {
    if (this.getBytesLoaded >= this.getBytesTotal) {
        delete this.onEnterFrame;
        loadXml();
    } // end if
};

// [Action in Frame 2]
textMC._alpha = 100;
var logoStop = Number(menu.group[menu.current][0].logoStop);
var logoStart = Number(menu.group[menu.current][0].logoStart);
var text = menu.group[menu.current][0].textItem;
changeText(textMC, text);
if (logoStop == 1 && checkNull(logoStart)) {
    var x = menu.group[menu.current][0].x;
    var y = menu.group[menu.current][0].y;
    if (checkNull(x)) {
        x = config.x;
    } // end if
    if (checkNull(y)) {
        y = config.y;
    } // end if
    textMC._x = x;
    textMC._y = y;
    var type = String(menu.group[menu.current][0].type);
    if (type == "right") {
        msk._x = 550;
    }
    else {
        msk._x = 0;
    } // end else if
    _root.nextFrame();
}
else {
    var duration = logo.aniSec;
    var type = logo.type;
    if (logoStop != 1) {
        tweenMC(duration, logoMC, type);
    } // end if
    var duration = menu.group[menu.current][0].aniSec;
    if (checkNull(duration)) {
        duration = config.aniSec;
    } // end if
    var type = menu.group[menu.current][0].type;
    var startNum = menu.group[menu.current][0].startNum;
    var endNum = menu.group[menu.current][0].endNum;
    tweenMC(duration, textMC, type, startNum, endNum);
} // end else if

// [Action in Frame 3]
stop ();
MC1._alpha = 0;
MC2._alpha = 0;
MC3._alpha = 0;
src1 = menu.group[menu.current][1].src;
src2 = menu.group[menu.current][2].src;
src3 = menu.group[menu.current][3].src;
config.startTimer = getTimer();
clearInterval(intervalId);
if (!checkNull(src1)) {
    var loadListener = new Object();
    loadListener.onLoadError = function (target_mc, errorCode, httpStatus) {
        MC1.loadMC = true;
    };
    loadListener.onLoadComplete = function (target_mc) {
        MC1.loadMC = true;
    };
    var mcLoader = new MovieClipLoader();
    mcLoader.addListener(loadListener);
    mcLoader.loadClip(String(src1), MC1);
}
else {
    MC1.loadMC = true;
} // end else if
if (!checkNull(src2)) {
    var loadListener = new Object();
    loadListener.onLoadError = function () {
        MC2.loadMC = true;
y multipliquenlo por CUATRO O CINCO.....

para que esforzarse de esa manera, con algo tan, PERO TAN, TAN, SIMPLE....y aburrido como un header animado (que considerando ya tener los recursos [graficos, textos, idea], se puede animar en la linea de tiempo en unas horas, y si consideramos preloaders, etc..en un dia)...con que objeto????

que opinan.

PD: entiendo la optimizacion, reducir el peso al archivo, etc, etc...pero eso es una cosa, esto realmente parece obsesivo para qu todo quede a codigo...
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Antiguo 04/09/2007, 18:55
 
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Re: Por que esforzarse tanto para hacer algo tan sencillo?

quizas usaron un programa para hacer animaciones, y asi es como jala las imagenes con un xml el programita.
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Antiguo 04/09/2007, 19:03
 
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Re: Por que esforzarse tanto para hacer algo tan sencillo?

nunca habia escuchado de eso, mas aya de swift y swish, los cuales no generan codigo editable, pero quien sabe. yo lo veo muy ordenado.
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  #4 (permalink)  
Antiguo 17/08/2008, 17:25
 
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Respuesta: Por que esforzarse tanto para hacer algo tan sencillo?

yo tengo un problemilla haber si me podeis echar un cable,
estoy haciendo un reproductor, para crar la lista utilizo createlist, pero a la hora de remover la funcion no puedo haber si me podeis decir como lo podria hacer,
function createlist() {
for (x=0; x<numfile; x++) {
_root.canzoni.duplicatemovieclip("canzone" + x , x ,{ _x: 300, _y: 90+(20*x), nomefile:nomi[x]});
("canzone"+x).testo.text = nomi[x];
}
}
la funcion es esta como lo podria remover?muchas gracias
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