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flv y swf y cuepoint

Estas en el tema de flv y swf y cuepoint en el foro de Flash y Actionscript en Foros del Web. Hola a todos, despues de leerme todos los tuturiales encontrados en la red sobre flv y teniendo en cuenta lo malo que soy con el ...
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Antiguo 11/09/2007, 04:01
 
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flv y swf y cuepoint

Hola a todos, despues de leerme todos los tuturiales encontrados en la red sobre flv y teniendo en cuenta lo malo que soy con el action script he realizado este codigo ( copiado de tutoriales por supuesto ) pero hay una cosa que no me funciona, pueden echarle un vistazo y ayudarme?
Les explico, necesito cargar una pelicula dentro de un archivo flash y en un segundo determinado de la reproducción hacer que se cargue un nuevo swf en un nivel superior, me explico?
Código HTML:
video_tmp="gota1 final1.flv"
var conexion:NetConnection = new NetConnection();
conexion.connect(null);
var stream:NetStream = new NetStream(conexion);
mi_video.attachVideo(stream);
stream.play(video_tmp);
//aseguramos 10 seg de reproduccion
stream.setBufferTime(10);
//
barra._xscale = 0;
onEnterFrame = function () {   
   bu_cargado.text = stream.bufferLength;   
   bu_trans.text = stream.time;   
   bu_total.text = Math.round(stream.bytesTotal/1024)/1000+" mb";};
if (function() == "stream.seek(2)") {      
trace(loadMovieNum("gota1.swf", 1))   }
// aqui es donde falla, intento decirle que si esta en segundo 2, cargue la pelicula, pero no esta bien
//status
stream.onStatus = function(infoObject:Object) {   
    if (infoObject.code == "NetStream.Play.Stop") {      
        trace("acabo");   }  
     if (infoObject.code == "NetStream.Play.StreamNotFound") {      
       trace("encontro error");   }
  };
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Antiguo 11/09/2007, 06:51
Avatar de sirguy  
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Re: flv y swf y cuepoint

if(stream.time>=2&&stream.time<=3){
loadMovie("gota1.swf",1);
}

Sería algo así, si pones == y justamente stream.time no pasa por 2 pues no carga. Y si sólo pones >2 pues lo hace indefinidamente, eso es lo que yo haría, supongo que no es óptimo.
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  #3 (permalink)  
Antiguo 11/09/2007, 09:52
 
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Re: flv y swf y cuepoint

Hola sirguy, gracias por reponder, muchas gracias.
He probado el condicional que me has escrito y aunque es bastante mas logico que lo que yo tenia, no me funciona y no se porque. a ver si puedo poner un enlace ( si me dejan ) para que se puedan descargar el archivo y lo comprueben.
Un saludo y muchas gracais

http://www.respaldoglucogeno.com/pruebas/archivo.rar
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Antiguo 11/09/2007, 10:03
Avatar de Bandit
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Re: flv y swf y cuepoint

Hola whasho:
Aquí tu código corregido:
video_tmp="gota1 final1.flv"
var conexion:NetConnection = new NetConnection();
conexion.connect(null);
var stream:NetStream = new NetStream(conexion);
mi_video.attachVideo(stream);
stream.play(video_tmp);
//aseguramos 10 seg de reproduccion
stream.setBufferTime(10);
//
barra._xscale = 0;
onEnterFrame = function () {
bu_cargado.text = stream.bufferLength;
bu_trans.text = stream.time;
bu_total.text = Math.round(stream.bytesTotal/1024)/1000+" mb";
if(stream.time>=2&&stream.time<=3){
loadMovieNum("gota1.swf",1);

}
};
// sigue sin funcionar
//status
stream.onStatus = function(infoObject:Object) {
if (infoObject.code == "NetStream.Play.Stop") {
trace("acabo");
}
if (infoObject.code == "NetStream.Play.StreamNotFound") {
trace("encontro error");
}
};

Lo que está en negrita debe de estar dentro del onEnterFrame.

Espero haberte sido de ayuda.
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Bandit.
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  #5 (permalink)  
Antiguo 11/09/2007, 11:58
 
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Re: flv y swf y cuepoint

bandit, eres un crack! es lo que yo estaba buscando, muchas gracias, compañero ha sido de gran ayuda.
  #6 (permalink)  
Antiguo 11/09/2007, 12:49
Avatar de Bandit
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Re: flv y swf y cuepoint

Hola whasho:
Y nada, para eso estamos.

Saludos.
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