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| Vaya Metacortex, veo que has jugado bastante. Porque la misión en la que haces de chulo es bien avanzado el juego. Me sorprende que la gente critique la violencia, el vocabulario y el alto contenido sexual del juego; y no lo haga en cambio con algo que está presente desde el comienzo del juego, y que en principio tampoco es recomendable que los niños lo vean como algo natural. Hablo de los porros.
__________________ El sexo sin amor es una experiencia vacía. Pero como experiencia vacía es una de las mejores. Woody Allen |
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| Cita: Es que lo estamos completando entre 2
Iniciado por peloteitor Vaya Metacortex, veo que has jugado bastante. Porque la misión en la que haces de chulo es bien avanzado el juego. . Si fuera por mí nunca salgo de Los Santos.Con lo que mencionas de las drogas tienes mucha razón. Éstas se ven a lo largo de todo el juego. De hecho hasta hay un campo de cultivo que se debe quemar y un policía drogándose, además de que los mismos pandilleros exhiben un "porro" gigante, casi más grande que ellos mismos. |
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| Me parece un poco tonto criticar a un juego con clasificacion M (pre-hotcoffe) y AO, por la abundancia de violencia, sexo, droga y rock and roll. Si bien algunos menores de edad se las ingeniaron para conseguirlo, ese es un tema aparte. Ahora,en el tema del juego en si, como dice metacortex, el juego esta muy bien desarrollado, brindando una libertad y detalle que en su momento fue toda una revolucion, y hoy en dia ningun otro juego ha logrado llegarle a los talones. Lo que logra horas y horas de juego dificilmente repetitivas. Por ejemplo, no hay 1 o 10 temas de fondo, hay toda una gama de estaciones de radio para elegir, que no solo ponen temas a lo loco, tienen comerciales, comentarios, programas de charla (la mejor estacion en mi opinion es WCTR), si, eventualmente se hace tedioso escuchar la misma programacion, pero es ahi donde entra la radio del usuario (creo que deberian haber incluido en esta edicion un walkman o discman y espero que en el futuro incluyan un ipod para oir musica aun caminando) y ese simple concepto de darle al usuario la capacidad de poner su propia musica dentro del juego es algo que hasta ahora a nadie se le ocurre "copiar", en lo personal prefiero escuchar mi heavy metal al jugar Quake4 a la musica que viene con el juego. En fin, para escribir sobre este juego se necesitan horas que no tengo, solo resta decir que si bien este es un juego bastante violento, es eso, solo un juego. Que a algun estupido se le ocurra imitarlo, desatando asi una avalancha de polemica, no es culpa del juego ni de los desarrolladores, como ya dije antes, ese es un tema social. Por cierto, felicidades metacortex, por haberte dado el trabajito de experimentar antes criticar.
__________________ joker.fuera -solo un tonto le confia su vida a un arma- |
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| Cita: De acuerdo. Precisamente lo que no deja de sorprender es la gran recopilación e implementación de detalles. Hasta los transeúntes tienen su propia "personalidad". Es un juego muy realista y al mismo tiempo es jugable. Por ejemplo, no existe un policía que te detenga por exceso de velocidad, pero si tenemos un accidente podemos ver por nosotros mismos parte de las consecuencias: peatones muertos, autos desbaratados y quizás explosiones. O bien podemos rozarle el auto a un taxista malhumorado y éste se baja a caernos a palos.
Iniciado por pvt.joker En fin, para escribir sobre este juego se necesitan horas que no tengo, solo resta decir que si bien este es un juego bastante violento, es eso, solo un juego. Por otro lado, existen muchas maneras válidas para cumplir las misiones. Y debido el desarrollo de la trama siempre quieres ir más allá. Cita: Éste es un punto muy importante porque en cierto sentido el juego nos permite conocer y 'experimentar' aspectos de la vida en las calles. Es decir, CJ debe labrarse un respeto que le trae beneficios pero también implica consecuencias, porque mientras más respetado es en su barrio, más odiado es por las bandas enemigas. El protegonista va escalando posiciones y abriéndose paso económicamente a punta de trabajos como mecenas de policías corruptos o mafiosos. A pesar del salvajismo que implica todo esto, siempre están presentes los momentos graciosos y personajes que demuestran amistad como Woozy (El mafioso oriental ciego) o Trust, el hippie que lo ayudó a montar el taller de lowriders. César Vialpando es otro caso de amistad surgida de una supuesta enemistad entre bandas. Al contrario de Ryder y Big Smoke, quienes traicionaron de manera sucia a sus propios amigos.
Iniciado por pvt.joker Que a algun estupido se le ocurra imitarlo, desatando asi una avalancha de polemica, no es culpa del juego ni de los desarrolladores, como ya dije antes, ese es un tema social. Todo lo descrito es experimentado por el jugador y de verdad existen momentos en que uno se sumerge en la historia. Por un momento pensé en las películas cinematográficas del futuro y quizás tengan elementos de interactividad como este juego. Pero analizando el asunto, creo que "Grand Theft Auto San Andreas" marcó un antes y un después en la forma en que muchos vemos los juegos. Saludos. |
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