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ayuda: llamada a una clase que dibuje - netbeans

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Antiguo 20/07/2010, 18:03
 
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ayuda: llamada a una clase que dibuje - netbeans

la cosa es asi. trabajo con java en netbeans.

necesitaria llamar desde un newjframe un objeto que este dentro de otra clase
el cual me dibuje sobre el newjframe

osea seria algo como

teniendo los siguientes archivos

newjframe.java
dibuja.java

yo quisiera llamar desde newjframe con un boton una funcion que este dentro de la clase dibuja y que esta misma funcion dibuje (nose un circulo puede ser) sobre el newjframe


ya lo logre hacer escribiendo la funcion en el mismo newjframe utilizando las librerias awt.Graphics y awt.Color pero se mescla todo con el newjframe y queda el codigo medio sucio.
por eso me interesaria hacerlo en una clase aparte para mantener el codigo mas limpio..

desde ya muchas gracias a quien responda. espero que se entienda algo de lo que pregunto XD..
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Antiguo 20/07/2010, 19:34
Avatar de calichecal  
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Respuesta: ayuda: llamada a una clase que dibuje - netbeans

Te entiendo, puedes intentar creando una referencia al Jframe que sea publica y static y que inicializas en la clase del Jframe pero que la utilizarias en la clase "dibuja".

dado que es static no necesitarias crear otro objeto JFrame para llamar a este atributo
pues solo antecedes el nombre del jframe actual ...y ya con esa nueva referencia al mismo jframe actual trabajarian esos metodos de la clase "dibuja" sin ningun problema.... prueva haver si funciona...jeje es que solo me lo acabo de imaginar.. no se si funcione en realidad...xd

y me cuentas...
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Hay una fuerza motriz más poderosa que el vapor, la electricidad y la energía atómica: la voluntad. -Einstein-

Última edición por calichecal; 20/07/2010 a las 19:41

Etiquetas: clase, llamada, netbeans
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