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mover una imagen en un tablero de ajedrez

Estas en el tema de mover una imagen en un tablero de ajedrez en el foro de Java en Foros del Web. Hola estoy creando un ajedrez y solo quiero simular el movimiento de una torre ya cree el tablero y puedo validar los movimientos posibles pero ...
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Antiguo 04/05/2011, 22:34
 
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Exclamación mover una imagen en un tablero de ajedrez

Hola estoy creando un ajedrez y solo quiero simular el movimiento de una torre
ya cree el tablero y puedo validar los movimientos posibles pero no se como mover el icono a una de las posiciones disponibles si alguien me pudiera ayudar estoy confundido...necesito ayuda urg¡¡
aqui pego todo el programa espero me puedan ayudar
Código:
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.ImageIcon;
//<applet code="AppletInterfaz7" width="800" height="800"></applet>
public class AppletInterfaz7 extends Applet implements ActionListener{

    // Creación de los botones
JButton boton[] = new JButton[64];
Panel p1, p2;
TextArea t=new TextArea( );

    public AppletInterfaz7() {
    
      p1=new Panel(new GridLayout (8, 64, 1, 1));  // 3 filas y 3 columnas
      p2 = new Panel(new BorderLayout());
      //setLayout(new FlowLayout());
      for(int i=0;i<64;i++)
{
   boton[i] = new JButton(" ");
}
      for (int i=0;i<64;i++){
    
 p1.add(boton[i]);
 }
  p2.add(t, BorderLayout.SOUTH);
 

      for (int i=0;i<64;i++){

 boton[i].addActionListener(this);
 }
  add(p1);
  add(p2);
      // TABLERO
        
         boton[1-1].setBackground(Color.white);
         boton[2-1].setBackground(Color.black);
         boton[3-1].setBackground(Color.white);
         boton[4-1].setBackground(Color.black);
         boton[5-1].setBackground(Color.white);
         boton[6-1].setBackground(Color.black);
         boton[7-1].setBackground(Color.white);
         boton[8-1].setBackground(Color.black);
         boton[9-1].setBackground(Color.black);
         boton[10-1].setBackground(Color.white);
         boton[11-1].setBackground(Color.black);
         boton[12-1].setBackground(Color.white);
         boton[13-1].setBackground(Color.black);
         boton[14-1].setBackground(Color.white);
         boton[15-1].setBackground(Color.black);
         boton[16-1].setBackground(Color.white);
         boton[17-1].setBackground(Color.white);
         boton[18-1].setBackground(Color.black);
         boton[19-1].setBackground(Color.white);
         boton[20-1].setBackground(Color.black);
         boton[21-1].setBackground(Color.white);
         boton[22-1].setBackground(Color.black);
         boton[23-1].setBackground(Color.white);
         boton[24-1].setBackground(Color.black);
         boton[25-1].setBackground(Color.black);
         boton[26-1].setBackground(Color.white);
         boton[27-1].setBackground(Color.black);
         boton[28-1].setBackground(Color.white);
         boton[29-1].setBackground(Color.black);
         boton[30-1].setBackground(Color.white);
         boton[31-1].setBackground(Color.black);
         boton[32-1].setBackground(Color.white);
         boton[33-1].setBackground(Color.white);
         boton[34-1].setBackground(Color.black);
         boton[35-1].setBackground(Color.white);
         boton[36-1].setBackground(Color.black);
         boton[37-1].setBackground(Color.white);
         boton[38-1].setBackground(Color.black);
         boton[39-1].setBackground(Color.white);
         boton[40-1].setBackground(Color.black);
         boton[41-1].setBackground(Color.black);
         boton[42-1].setBackground(Color.white);
         boton[43-1].setBackground(Color.black);
         boton[44-1].setBackground(Color.white);
         boton[45-1].setBackground(Color.black);
         boton[46-1].setBackground(Color.white);
         boton[47-1].setBackground(Color.black);
         boton[48-1].setBackground(Color.white);
         boton[49-1].setBackground(Color.white);
         boton[50-1].setBackground(Color.black);
         boton[51-1].setBackground(Color.white);
         boton[52-1].setBackground(Color.black);
         boton[53-1].setBackground(Color.white);
         boton[54-1].setBackground(Color.black);
         boton[55-1].setBackground(Color.white);
         boton[56-1].setBackground(Color.black);
         boton[57-1].setBackground(Color.black);
         boton[58-1].setBackground(Color.white);
         boton[59-1].setBackground(Color.black);
         boton[60-1].setBackground(Color.white);
         boton[61-1].setBackground(Color.black);
         boton[62-1].setBackground(Color.white);
         boton[63-1].setBackground(Color.black);
         boton[64-1].setBackground(Color.white);

       boton[10].setIcon(new ImageIcon("src/brook.gif"));

    }
  
    public void actionPerformed(ActionEvent m) {

        int i=0,j=0,k=0,y=0,z=0,x=0,pos[]=new int[64];
        // crear los movimientos validos para la torre
       if (m.getSource() == boton[10]) {
        while(j<64){
        if (m.getSource() == boton[j]) {

         k=j;
         y=j;
         z=j;
         x=j;

          boton[j].setForeground(Color.blue);

         if(j<64){
         while(k+8<64){
         
          boton[k+8].setBackground(Color.gray);
          k=k+8;
          pos[i]=k;
          i++;
             }

         
     while(y <64){
         boton[y].setBackground(Color.gray);
         pos[i]=y;
          y=y+1;
          i++;
         if(y==8||y==16 || y==24||y ==32 ||y ==40||y ==48||y ==56||y==64){y=64;}
             }
         while(x-8>=0 && x<64){
          boton[x-8].setBackground(Color.gray);
            x=x-8;
           pos[i]=x;        
         i++;
             }
        
         while(z>=0 && z<64){
          boton[z].setBackground(Color.gray);
          pos[i]=z;
          if(z==0||z==8 || z==16|| z==24||z ==32 ||z ==40||z ==48||z ==56||z==64){z=-1;}
          
          z=z-1;
          i++;
             }

            }//cierra if
          
          }//if de movimiento
        
        j++;
       
        }// cierra while hemos logrado los movimientos
      
       int p=0;
        while(p<64){
           
        if(m.getSource()==boton[p]){
            i=0;
            while (i<64){
            System.out.println(" entra hasta aqui el if del while");
            if(i==pos[p]){
            boton[p].setIcon(new ImageIcon("src/brook.gif"));
            
            i=65;
            System.out.println(" entra hasta aqui"+p);
            }
            
                i++;
            
        }


           }// if segunda accion la verdad no esta funcionando
            p++;
           }//while
        // restablecer();
      }//fin primer if de eventos

        
        
      }//actionperformed

   
   }


 /* for(i=0;i<64;i++){

       // t.setText( "color"+ boton[i].getBackground());
        System.out.println(" posicion "+ pos[i]);
        }*/
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Antiguo 09/05/2011, 16:13
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Respuesta: mover una imagen en un tablero de ajedrez

Hola danelo

lo que tienes que hacer es primero seleccionar la figura del ajedrez a mover luego seleccionar la posicion donde se desea colocar la Pieza

primeramente ya hemos seleccionado La pieza a mover, entonces extraemos la imagen de la pieza por Ejemplo torre.png, esta misma imagen lo colocamos como icono del mouse para simular el movimiento, luego seleccionamos la posicion donde se desea mover la pieza torre, y en esa posicion colocamos la imagen obtenida

:)saludos
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agradecer no cuesta nada
Entre más información proporciones más fácil será ayudarte, y asi evitar adivinar el problema con el que cuentas.

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