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Primera actualización Final Reder 1.1 Muchas mejoras prometen nuestros amigos de Cebas con esta actualización, la primera, de este motor de render e iluminación global. Una de las más esperadas era la solución a los muchos problemas de animación con iluminación global activado. A parte soluciona algunos bug encontrados. Esta mejora junto a otras casi vendrán implementadas en la nueva actualización: Updated and Optimized Area Light Types Double Precision Anti Aliasing to fix Scanliner Issues Max. 2X Speed Improvement when Building MSP Acceleration Enhanced Brute Force GI Importance Sampling Method NEW! Highly Optimized, Real Area Rectangular Light Type 3 GI -Engines, New: fRAnimation to Render GI-Animations Over all Enhancements and Improved Accuracy of GI-Renderings Streamlined Material Editor Interface New Skylight feature for Improved Illumination Handling True Saturation GI-Controls True GI-Contrast Controls with HDRI Support Enhanced Rraytracer Texture Filtering Raytraced Soft-Shadow Types: Disc, Rectangle, Sphere, Cylinder Enhanced Color Shadow Map Additional Sub Surface Scattering Features Workflow Enhancements when Saving/Deleting/Reusing GI-Solutions Better Integration with Shag:Hair Ala a buscar.... (saluditos para Germán y Askelmar) Un saludo, |
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