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monoswim 05/05/2008 08:52

Negocios riesgosos y lucrativos
 
Cita:



"Sangre. Violencia intensa. Desnudos parciales. Lenguaje grosero. Fuerte contenido sexual. Uso de drogas y de bebidas alcohólicas".Estas son las razones por las cuales el ente calificador norteamericano de los videojuegos decidió aplicar una M (sólo apto para mayores de 17 años) al Grand Theft Auto IV , que salió a la venta mundialmente el martes último y llegará aquí esta semana.

En Gran Bretaña sólo puede venderse a mayores de 18. Pese a esto, parece que se convertirá en uno de los mayores éxitos del entretenimiento digital de la historia, una industria que sólo en Estados Unidos generó en 2007 ingresos de 18.000 millones de dólares. Más que lo que produce Hollywood, que en concepto de recaudación de boleterías en ese país logró 10.200 millones en el mismo lapso.

El periodista del New York Times que publicó su crítica, escribió que "es una sátira cultural violenta, inteligente, profana, cautivadora, irritante, astuta, con una rica textura y del todo convincente, disfrazada como divertida".

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Recordemos que hace unas semanas el gigante de los videojuegos, EA Games, efectuó una oferta hostil para comprar Take-Two por 2000 millones de dólares, ofrecimiento que fue rechazado por ésta.

Según se puede percibir cuando se entra a la página oficial www.rockstargames.com/IV/ , donde podemos encontrar imágenes y videos, el juego es una larga sinfonía de violencia, carreras de coches desenfrenadas, lenguaje soez y actitudes antisociales, corporizadas en las aventuras de un inmigrante de Europa oriental, Niko Bellic. También muestra que sus cualidades visuales son sobresalientes y sus capacidades multijugadoras invitan a la acción colaborativa, tal cual lo destacan en los sitios más conocidos dedicados al universo de los videojuegos, referencia obligada en el sector, que le asignan sus máximas calificaciones (GameSpot le dio un 10).

Como siempre, este tipo de juegos nos reitera la continua asociación entre videojuegos de acción y la violencia (ver nota Los avances gráficos tornan más sangrientos los videojuegos, www.lanacion.com.ar/823586 ).

...

Manuel H. Castrillón
http://www.lanacion.com.ar/tecnologi...ota_id=1009177

gokufast 05/05/2008 15:05

Re: Negocios riesgosos y lucrativos
 
yo no estoy en contra de que los juegos tengan violencia, sexo etc etc, cada uno es responsable de lo que hace y ve, y lo mismo se aplica a los hijos.

Mucho hace la educacion en el hogar.

Y ojala el GTA IV salga para PC!!! porque hasta comprarme un PS3 voy a tardan mucho tiempo.

sagi 05/05/2008 15:35

Re: Negocios riesgosos y lucrativos
 
Cita:

Iniciado por gokufast (Mensaje 2391378)
yo no estoy en contra de que los juegos tengan violencia, sexo etc etc, cada uno es responsable de lo que hace y ve, y lo mismo se aplica a los hijos.

Mucho hace la educacion en el hogar.

Pero hay que tomar en cuenta que a veces un niño no puede ser responsable. En mi humilde opinión, siempre hay que estar al pendiente de lo que hacen los niños en una computadora.

monoswim 06/05/2008 06:08

Re: Negocios riesgosos y lucrativos
 
El problema está cuando un niño no tiene padres responsables, o padres cargas horarias muy grandes en sus trabajos...

:adios:

gokufast 06/05/2008 07:17

Re: Negocios riesgosos y lucrativos
 
Cita:

Iniciado por monoswim (Mensaje 2392160)
El problema está cuando un niño no tiene padres responsables

Exactamente

RBZ 06/05/2008 13:52

Re: Negocios riesgosos y lucrativos
 
Cita:

Iniciado por sagi (Mensaje 2391424)
Pero hay que tomar en cuenta que a veces un niño no puede ser responsable. En mi humilde opinión, siempre hay que estar al pendiente de lo que hacen los niños en una computadora.

:si: Además no todos los niños maduran igual de rápido.

DONKIKO 07/05/2008 08:31

Re: Negocios riesgosos y lucrativos
 
Nunca he estado de acuerdo en condenar a los vídeo juegos por las actitudes irresponsables de ciertas personas. De ser así habría que prohibir por sus contenidos a obras de otros ámbitos como la música, el cine, la TV y hasta los libros, entraríamos de nuevo al oscurantismo xD...

Me parece que todo radica en la educación que se recibe en el hogar. En lugar de prohibir todas estas cosas, debemos explicar de manera responsable a nuestros hijos, los contenidos de estos juegos e inculcarles valores positivos, para que sepan diferenciar la realidad de los juegos.


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