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Teoria sobre el diseño grafico en 3D, por donde comenzar

Estas en el tema de Teoria sobre el diseño grafico en 3D, por donde comenzar en el foro de Desarrollo en 3D en Foros del Web. Les cuento mi situación, quiero hacer un informe sobre el diseño en tres dimensiones, lo que seria la aplicacion en la gráfica solamente no en ...
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Antiguo 01/06/2010, 10:28
Avatar de Jahier  
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Pregunta Teoria sobre el diseño grafico en 3D, por donde comenzar

Les cuento mi situación, quiero hacer un informe sobre el diseño en tres dimensiones, lo que seria la aplicacion en la gráfica solamente no en la animacion.

Bueno investige en internet, pero realmente nose como ordenar la informacion no profundizando mucho, pero si sabiendo los puntos claves y ordenados para entender la teoria que se aplica en las 3 dimensiones.

Por eso queria saber desde sus experiencias, dejando delado los programas y llendo a la teoria propia de la tercera dimencion, para entender como funciona, que elementos aparecen, espacio, formas, etc..

Tambien saber de libros referentes al tema, para recurrir.

Cualquier ayuda q me brinden sera bienvenida para guiarme. Muchas gracias
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Antiguo 01/06/2010, 21:41
Avatar de Rafael
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Respuesta: Teoria sobre el diseño grafico en 3D, por donde comenzar

Un libro que recomiendo es "Fundamentos de diseño bi y tridimensional" de Wong, Editorial GG.
  #3 (permalink)  
Antiguo 04/06/2010, 18:59
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Respuesta: Teoria sobre el diseño grafico en 3D, por donde comenzar

También es algo tan sencillo como buscar fundamentos del 3D en google.
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  #4 (permalink)  
Antiguo 05/06/2010, 13:22
Avatar de Jahier  
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Respuesta: Teoria sobre el diseño grafico en 3D, por donde comenzar

gracias rafael justamente encontre el libro que me recomendaste en la biblioteca, y gracias logotype.

Si alguien me aporta algo mas sera bienvenido les estoy muy agradecidos
  #5 (permalink)  
Antiguo 05/06/2010, 20:37
Avatar de Rafael
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Respuesta: Teoria sobre el diseño grafico en 3D, por donde comenzar

Probablemente algo de fotografía arquitectónica te pueda ayudar.

Etiquetas: comenzar, diseño, teoria, gráficos
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