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#151 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: ...
Mensajes: 391
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echo ( www.tutorial-enlace.net == tutoriales gratis ) ? 'Aprenderas gratis !!' : 'No aprenderas !!'; |
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#152 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Lima - Perú
Mensajes: 58
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Bien Ashura, veo q ya estás modelando personajes. Que bueno tu curso y tus avances.
Algunas cositas para q mejores tu modelo de Coné: - El pico está muy suavizado, dale un poco más de perfíl, o sea más segmentos. - En la barriguita se ve que está muy suavizada ya que la geometría del chaleco jala los vértices y aplana esa zona intermedia. - Podrías ver la posibilidad de usar el clásico polito de Coné. - Aun se nota que los elementos están extruidos de la malla. - Deberías usar otra malla es cierto y el meshsmooth tiene mejores funciones, mejor dicho más funciones de edición de malla como el crease y el weight. - Si usaras Editable Poly también tiene controladores de suavidad de malla en la zona de subdivision. Y muchos parámetros más para modelar. Qué renderer e iluminación estás usando, al parecer Skylight. Piensa en los futuros tiempos de render. si usas V-ray almacenarías el mapa de fotones para el caso de la animación. Aquí un tuto qe encontré, ojo debes estar registrado en el foro para poder verlo (eso creo) LINK!!! Suerte, estaré pendiente de tus avances y a ver si necesitas algun consejo. Saludos.
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________________________________________________ ROMELALGO despeja la bruma, no estas sólo... MI SPACE mi website arq-design.net Cotizaciones a:arq.olivares@gmail.com |
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#153 (permalink) |
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Colaborador
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![]() Wow !! A su diseño Romel, Excelente!!! Aunque tiene un detalle esos pasillos de madera, pero ese diseño no se ve en cualquier lado. Felicidades, me imagino también tendrás algunas imagenes más en tu foro Taller Virtual Saludos
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#154 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Lima - Perú
Mensajes: 58
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Hola. Gracias por tu comentario. Dime lo de los pisos de madera, no detallaste. Es un anteproyecto aun no define las ventanas , sus acabados; iba a ser en concreto pero se dejó en gris por ahora.
Si mejora o cambia postearé. Saludos y gracias por visitar mi foro Hagan sus preguntas y/o posteen lo que ustedes quieran. Cada semana se les comunica los temas más importantes del foro.
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#156 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Lima - Perú
Mensajes: 58
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el plug in v-ray
V-ray esta haciendo furor, por su facilidad de uso y buen acabado.
Su website es www.vrayrender.com. Es un plug in del 3dsmax. ver post referente al tema plug-ins: click aqui...
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#160 (permalink) |
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Colaborador
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Q tal.
Bueno si me dices que soy un capo por lo malo que soy en algunas cosas del diseño, tienes razón. Mi hobbie es el 3D y el diseño, estoy ahora mismo trabajando en la producción de un cápitulo animado tipo anime con elementos 3D, pero te repito solo por afición. Mi fuerte es el hardware y el mantenimiento, implantación de tecnologias, cosas técnicas pero soy bastante malón aún en estas cuestiones, pero a diario se aprende algo nuevo, te invito a que te superes y cuando quieras mostrar tus trabajos en esta galeria eres bienvenido. Para saber adicionar imágenes a la galeria te recomiendo el siguiente artículo: http://forosdelweb.com/showthread.php?t=289547 Saludos y Bienvenido.
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#161 (permalink) |
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Cita:
Excelente! se nota tus conocimientos de arquitectura, mis mas sinceras felicitaciones!
Iniciado por romelalgo
Les dejo estas imágenes de un anteproyecto. Hechas en v-ray.
![]() Representación 3D: Arq. Romel Olivares Diseño: Bachiller Jimena Meza ![]() Cordiales Saludos
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#163 (permalink) |
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Colaborador
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Hola @Lan.
Bienvenido. La galeria no es el mejor sitio para hacer preguntas pero como eres nuevo no hay probelma, en las próximas ocasiones realiza tus preguntas en el foro como en este caso: http://forosdelweb.com/showthread.php?t=317818 En ese mismo tema podrás encontran un enlace a una guía que preparé para todos los interesados en aprender diseño 3d, revisala y dime si te ayudó. Saludos
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#165 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Mexico, D.F.
Mensajes: 538
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bueno como algunas imagenes que veo estan sin terminar pongo un proceso que estoy haciendo de una escena de 3d que llamo neptuno
![]() modelados en el programa blender 3dy bueno es todo por hoy. me gusta mucho el condorito que estas haciendo ashura, pero las salientes del chaleco deforman la superficie bueno yo no tengo problemas para modelado organico pero el exacto me da muchos problemas
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#166 (permalink) |
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Matius felicitaciones son muy buenos trabajos, de a pocos se pulen algunas cosas... suerte!
![]() Cordiales Saludos
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#167 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Lima - Perú
Mensajes: 58
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Hola
Gracias por sus comentarios, son muy amables.
Me gusta el carro antiguo en yafray. Veo que el blender ya está difundiendose. Al igual que esos modelados orgánicos en el mismo soft. Bien matius, aunque espero no tengas muchos problemas para el mapeo de tus modelos, el 3dsmax y el modificador unwarp soluciona muchos dolores de cabeza en personajes. Cuentanos como lo hace el blender. Con respecto al modelado exacto, el autocad sigue siendo el abanderado de la exactitud.
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#168 (permalink) |
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mas 3d
les mando una imagen que toy haciendo de un corto medieval a ver si les gusta, un saludo
http://www.virtualdreams.com.ar/imag...nimada0594.jpg JAVIER SERGIO LUCIO Director: VIRTUAL DREAMS Animation Studio E-Mail: javier@virtualdreams.com.ar Giannastasio 3580 - Castelar Sur Prov. de Buenos Aires, Argentina Tel: (0054) (011) 4692-0871 Web: www.virtualdreams.com.ar
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javier lucio animador 3d www.virtualdreams.com.ar javier@virtualdreams.com.ar |
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#169 (permalink) |
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javierluci, excelente tu trabajo! en lo personal y con lo que me fascina esa estapa (la edad media) muy bueno! felicitacione
![]() Cordiales Saludos
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#170 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Lima - Perú
Mensajes: 58
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edad media
Javierluci, que tal, supongo que ha sido bastante trabajo el que has realizado para este corto. Bueno algunas observaciones:
Materiales: a menos que sea algo cercano a un juego, los mapas que usas para el piso y la mesa te quedan irreales. Creo q estas usando el mapa procedural wood del max. Creo q es una mala opción usar ese mapa si quieres darle el caracter añejo de edad media. Te recomendaría el juego de texturas de Total Textures - vol. 2-5-9-12-14 aunque veo que para otros componentes como que si estan bien, como el barrilito y las paredes estan buenas. El renderizador parece el default del max, ummmm hay zonas negras, muchas zonas negras, algo de radiosidad o v-ray tal vez mejorarían el aspecto. Y por supuesto las sombras. Tu imagen tiene una zona como despigmentada o sera un problema del render, no lo se. Cuentanos como va tu avance, en que etapa te encuentras. Saludos. PD: Veo un plug in de pelo, cual has utilizado?
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________________________________________________ ROMELALGO despeja la bruma, no estas sólo... MI SPACE mi website arq-design.net Cotizaciones a:arq.olivares@gmail.com |
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#171 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Mexico, D.F.
Mensajes: 538
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gracias amigos por sus comentarios y bueno las tecnologias libres estan pegando duroya se pueden hacer sombras apartir de alphas cosa que no se podia con 3dsmax las normal maps y los soft bodies Aisengar esta esplendido el interior que te has aventado, algo quiza más de trabajo de luces y sombras pero se ve de pelos y sí romelalgo el mapeo con 3dsmax es muy facil, el de blender sigue siendo complicado pero al menos ya hay algo parecido al descocimiento de max solo que la riega en unos pasitos, pero como he visto trabajos de mapeo impresionantes últimamente pues siento que debo probarlo en el B-l-en-der nunca pude entender v-ray pero que facil es yafray ![]()
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#172 (permalink) |
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romelalgo tenes razon hay 30000 quilombos en esa imagen, me falta textutizar todo como corresponde, la mesa es un desastre pero lo puse para ver como quedava, fijate que el cafe esta blanco le falta textura tampoco lo hice jejej, hay unas cabezas colagndo en el fondo fijate, despues el render es el standar del max, con vray que hiperestupendo , pero me tarda 10 hs el render, de cada cuadro, por eso estube trando de safar usando el render standar, despues esos claro oscuros es cierto los tendria que mejorar con radiosidad, pero bueno esta en etapa de desarrollo en ratos libres. les mando un saludo a tods y gracias por las criticasssssssssss
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javier lucio animador 3d www.virtualdreams.com.ar javier@virtualdreams.com.ar |
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#174 (permalink) |
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Mis respetos Javierluci, la escena esta buenisima; pero como dice Romelalgo, para la mesa te recomiendo usar aunque sea unos mapas de composición combinados con algunos mapas de madera de max (usando el mapa Wood), y un poco de bump. Sólo si quieres ponerle un poco más de realismo a la mesa.
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