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Herramientas Desplegado
Antiguo 30-jun-2005, 06:15   #151 (permalink)
raffskizze está en el buen camino
 
Avatar de raffskizze
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
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Estamos deseando ver ese corto ashura !!
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echo ( www.tutorial-enlace.net == tutoriales gratis ) ? 'Aprenderas gratis !!' : 'No aprenderas !!';
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Antiguo 30-jun-2005, 09:38   #152 (permalink)
romelalgo está en el buen camino
 
Avatar de romelalgo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
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De acuerdo Suerte Con El Corto

Bien Ashura, veo q ya estás modelando personajes. Que bueno tu curso y tus avances.
Algunas cositas para q mejores tu modelo de Coné:
- El pico está muy suavizado, dale un poco más de perfíl, o sea más segmentos.
- En la barriguita se ve que está muy suavizada ya que la geometría del chaleco jala los vértices y aplana esa zona intermedia.
- Podrías ver la posibilidad de usar el clásico polito de Coné.
- Aun se nota que los elementos están extruidos de la malla.
- Deberías usar otra malla es cierto y el meshsmooth tiene mejores funciones, mejor dicho más funciones de edición de malla como el crease y el weight.
- Si usaras Editable Poly también tiene controladores de suavidad de malla en la zona de subdivision. Y muchos parámetros más para modelar.

Qué renderer e iluminación estás usando, al parecer Skylight. Piensa en los futuros tiempos de render. si usas V-ray almacenarías el mapa de fotones para el caso de la animación. Aquí un tuto qe encontré, ojo debes estar registrado en el foro para poder verlo (eso creo) LINK!!!
Suerte, estaré pendiente de tus avances y a ver si necesitas algun consejo.
Saludos.
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ROMELALGO
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Antiguo 30-jun-2005, 17:22   #153 (permalink)
Colaborador
Klon22 está en el buen camino
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: México DF- La Cd + Poblad
Mensajes: 2.045
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Wow !!
A su diseño Romel, Excelente!!!
Aunque tiene un detalle esos pasillos de madera, pero ese diseño no se ve en cualquier lado.
Felicidades, me imagino también tendrás algunas imagenes más en tu foro Taller Virtual

Saludos
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Antiguo 01-jul-2005, 19:18   #154 (permalink)
romelalgo está en el buen camino
 
Avatar de romelalgo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Lima - Perú
Mensajes: 58
Alegría

Hola. Gracias por tu comentario. Dime lo de los pisos de madera, no detallaste. Es un anteproyecto aun no define las ventanas , sus acabados; iba a ser en concreto pero se dejó en gris por ahora.
Si mejora o cambia postearé.
Saludos y gracias por visitar mi foro Hagan sus preguntas y/o posteen lo que ustedes quieran. Cada semana se les comunica los temas más importantes del foro.
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Antiguo 02-jul-2005, 17:44   #155 (permalink)
Jad-Neo está en el buen camino
 
Avatar de Jad-Neo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Mérida, Yucatán
Mensajes: 312
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Oigan, no cabe duda que puros masters hay en este lugar, exelentes trabajos. Bueno me preguntaba ese filtro de iluminación V-Ray, ¿a que versión de MAX pertenece? ya que los resultados se ven mucho mejor que Skylight y LightTraced juntos.
Jad-Neo está desconectado   Responder Citando
Antiguo 03-jul-2005, 11:13   #156 (permalink)
romelalgo está en el buen camino
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Lima - Perú
Mensajes: 58
el plug in v-ray

V-ray esta haciendo furor, por su facilidad de uso y buen acabado.
Su website es www.vrayrender.com.
Es un plug in del 3dsmax.

ver post referente al tema plug-ins: click aqui...
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Antiguo 09-jul-2005, 20:08   #157 (permalink)
Jad-Neo está en el buen camino
 
Avatar de Jad-Neo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Mérida, Yucatán
Mensajes: 312
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Cool Hylian Shield

Una nueva imágen para los fans de Zelda:

Bye y saludos a todos.
Jad-Neo está desconectado   Responder Citando
Antiguo 11-jul-2005, 21:05   #158 (permalink)
douger ha deshabilitado el karma
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 1
Mi más sincera felicitación al creador de esta obra de arte... es mi opinión que es un buen ejemplo a la excelencia de expreción de por medio del arte.
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Antiguo 15-jul-2005, 12:10   #159 (permalink)
Didibrux ha deshabilitado el karma
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 2
Klon la verdad que sos un capo, yo ya estoy metido en el mundo del 3d, dirigi un clip que tiene partes animadas en 3d y me gustaria subir aca un par de fotos. ¿como hago?
Didibrux está desconectado   Responder Citando
Antiguo 15-jul-2005, 13:26   #160 (permalink)
Colaborador
Klon22 está en el buen camino
 
Avatar de Klon22
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: México DF- La Cd + Poblad
Mensajes: 2.045
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Q tal.
Bueno si me dices que soy un capo por lo malo que soy en algunas cosas del diseño, tienes razón.
Mi hobbie es el 3D y el diseño, estoy ahora mismo trabajando en la producción de un cápitulo animado tipo anime con elementos 3D, pero te repito solo por afición.
Mi fuerte es el hardware y el mantenimiento, implantación de tecnologias, cosas técnicas pero soy bastante malón aún en estas cuestiones, pero a diario se aprende algo nuevo, te invito a que te superes y cuando quieras mostrar tus trabajos en esta galeria eres bienvenido.
Para saber adicionar imágenes a la galeria te recomiendo el siguiente artículo:
http://forosdelweb.com/showthread.php?t=289547


Saludos y Bienvenido.
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Antiguo 18-jul-2005, 20:19   #161 (permalink)
Aisengard está en el buen camino
 
Avatar de Aisengard
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: en el ojo de la tormenta
Mensajes: 3.664
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De acuerdo

Cita:
Iniciado por romelalgo
Les dejo estas imágenes de un anteproyecto. Hechas en v-ray.





Representación 3D: Arq. Romel Olivares
Diseño: Bachiller Jimena Meza
Excelente! se nota tus conocimientos de arquitectura, mis mas sinceras felicitaciones!

Cordiales Saludos
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Lo que puedes hacer, o has soñado que podrías hacer, debes comenzarlo. La osadía lleva en sí, genio, poder y magia". :aplauso: (J.W. von Goethe)


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Antiguo 19-jul-2005, 08:02   #162 (permalink)
Didibrux ha deshabilitado el karma
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 2
[IMG][/IMG]

Esta foto está dentro del libro del cd de la banda! Echa con 3dmax5! Saludox.
Didibrux está desconectado   Responder Citando
Antiguo 19-jul-2005, 14:28   #163 (permalink)
Colaborador
Klon22 está en el buen camino
 
Avatar de Klon22
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: México DF- La Cd + Poblad
Mensajes: 2.045
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Hola @Lan.
Bienvenido.
La galeria no es el mejor sitio para hacer preguntas pero como eres nuevo no hay probelma, en las próximas ocasiones realiza tus preguntas en el foro como en este caso:
http://forosdelweb.com/showthread.php?t=317818
En ese mismo tema podrás encontran un enlace a una guía que preparé para todos los interesados en aprender diseño 3d, revisala y dime si te ayudó.
Saludos
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Antiguo 24-jul-2005, 06:13   #164 (permalink)
matius ha deshabilitado el karma
 
Avatar de matius
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Mexico, D.F.
Mensajes: 538
vaya este sitio es muy completo y con gran calidad bueno algo de mi cosecha no tan bueno
render en yafray
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Antiguo 24-jul-2005, 06:26   #165 (permalink)
matius ha deshabilitado el karma
 
Avatar de matius
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Mexico, D.F.
Mensajes: 538
bueno como algunas imagenes que veo estan sin terminar pongo un proceso que estoy haciendo de una escena de 3d que llamo neptuno


modelados en el programa blender 3d

y bueno es todo por hoy. me gusta mucho el condorito que estas haciendo ashura, pero las salientes del chaleco deforman la superficie

bueno yo no tengo problemas para modelado organico pero el exacto me da muchos problemas
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Antiguo 25-jul-2005, 16:45   #166 (permalink)
Aisengard está en el buen camino
 
Avatar de Aisengard
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
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Mensajes: 3.664
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Matius felicitaciones son muy buenos trabajos, de a pocos se pulen algunas cosas... suerte!

Cordiales Saludos
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Antiguo 25-jul-2005, 23:19   #167 (permalink)
romelalgo está en el buen camino
 
Avatar de romelalgo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Lima - Perú
Mensajes: 58
Hola

Gracias por sus comentarios, son muy amables.
Me gusta el carro antiguo en yafray. Veo que el blender ya está difundiendose. Al igual que esos modelados orgánicos en el mismo soft.
Bien matius, aunque espero no tengas muchos problemas para el mapeo de tus modelos, el 3dsmax y el modificador unwarp soluciona muchos dolores de cabeza en personajes. Cuentanos como lo hace el blender.
Con respecto al modelado exacto, el autocad sigue siendo el abanderado de la exactitud.
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Antiguo 25-jul-2005, 23:50   #168 (permalink)
javierluci está en el buen camino
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Ubicación: buenos aires, castelar
Mensajes: 26
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mas 3d

les mando una imagen que toy haciendo de un corto medieval a ver si les gusta, un saludo


http://www.virtualdreams.com.ar/imag...nimada0594.jpg

JAVIER SERGIO LUCIO
Director: VIRTUAL DREAMS Animation Studio
E-Mail: javier@virtualdreams.com.ar
Giannastasio 3580 - Castelar Sur
Prov. de Buenos Aires, Argentina
Tel: (0054) (011) 4692-0871
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javier lucio
animador 3d
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Antiguo 26-jul-2005, 08:09   #169 (permalink)
Aisengard está en el buen camino
 
Avatar de Aisengard
 
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Ubicación: en el ojo de la tormenta
Mensajes: 3.664
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javierluci, excelente tu trabajo! en lo personal y con lo que me fascina esa estapa (la edad media) muy bueno! felicitacione

Cordiales Saludos
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Aisengard está desconectado   Responder Citando
Antiguo 26-jul-2005, 11:53   #170 (permalink)
romelalgo está en el buen camino
 
Avatar de romelalgo
 
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Ubicación: Lima - Perú
Mensajes: 58
edad media

Javierluci, que tal, supongo que ha sido bastante trabajo el que has realizado para este corto. Bueno algunas observaciones:

Materiales: a menos que sea algo cercano a un juego, los mapas que usas para el piso y la mesa te quedan irreales. Creo q estas usando el mapa procedural wood del max. Creo q es una mala opción usar ese mapa si quieres darle el caracter añejo de edad media. Te recomendaría el juego de texturas de Total Textures - vol. 2-5-9-12-14 aunque veo que para otros componentes como que si estan bien, como el barrilito y las paredes estan buenas.

El renderizador parece el default del max, ummmm hay zonas negras, muchas zonas negras, algo de radiosidad o v-ray tal vez mejorarían el aspecto. Y por supuesto las sombras.

Tu imagen tiene una zona como despigmentada o sera un problema del render, no lo se. Cuentanos como va tu avance, en que etapa te encuentras.
Saludos.
PD: Veo un plug in de pelo, cual has utilizado?
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romelalgo está desconectado   Responder Citando
Antiguo 26-jul-2005, 21:43   #171 (permalink)
matius ha deshabilitado el karma
 
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gracias amigos por sus comentarios y bueno las tecnologias libres estan pegando duro

ya se pueden hacer sombras apartir de alphas cosa que no se podia con 3dsmax las normal maps y los soft bodies

Aisengar esta esplendido el interior que te has aventado, algo quiza más de trabajo de luces y sombras pero se ve de pelos

y sí romelalgo el mapeo con 3dsmax es muy facil, el de blender sigue siendo complicado pero al menos ya hay algo parecido al descocimiento de max
solo que la riega en unos pasitos, pero como he visto trabajos de mapeo impresionantes últimamente pues siento que debo probarlo en el B-l-en-der

nunca pude entender v-ray pero que facil es yafray
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matius está desconectado   Responder Citando
Antiguo 26-jul-2005, 22:48   #172 (permalink)
javierluci está en el buen camino
 
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romelalgo tenes razon hay 30000 quilombos en esa imagen, me falta textutizar todo como corresponde, la mesa es un desastre pero lo puse para ver como quedava, fijate que el cafe esta blanco le falta textura tampoco lo hice jejej, hay unas cabezas colagndo en el fondo fijate, despues el render es el standar del max, con vray que hiperestupendo , pero me tarda 10 hs el render, de cada cuadro, por eso estube trando de safar usando el render standar, despues esos claro oscuros es cierto los tendria que mejorar con radiosidad, pero bueno esta en etapa de desarrollo en ratos libres. les mando un saludo a tods y gracias por las criticasssssssssss
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Antiguo 27-jul-2005, 02:48   #173 (permalink)
matius ha deshabilitado el karma
 
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muy buena imagen javierluci
la mesa como dices es la que le falta algunos montocitos de no se que...
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Antiguo 29-jul-2005, 18:16   #174 (permalink)
Jad-Neo está en el buen camino
 
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Cool

Mis respetos Javierluci, la escena esta buenisima; pero como dice Romelalgo, para la mesa te recomiendo usar aunque sea unos mapas de composición combinados con algunos mapas de madera de max (usando el mapa Wood), y un poco de bump. Sólo si quieres ponerle un poco más de realismo a la mesa.
Jad-Neo está desconectado   Responder Citando