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Problema para importar archivos pesados a Swift 3D

Estas en el tema de Problema para importar archivos pesados a Swift 3D en el foro de Desarrollo en 3D en Foros del Web. Hola gente: Estoy intentando hacer "rotar" sobre su propio eje una imagen que tengo, el problema es que no puedo importarla directamente a Swift 3D ...
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Antiguo 03/01/2006, 16:09
Avatar de FuLaNo_  
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Problema para importar archivos pesados a Swift 3D

Hola gente:

Estoy intentando hacer "rotar" sobre su propio eje una imagen que tengo, el problema es que no puedo importarla directamente a Swift 3D (ya que es una imagen png), por ello hice algo que me habian recomendado hace un tiempo, importar la imagen a macromedia flash y alli hacer un "trace bitmap" y guardarla como .ia, el problema es que al hacer esto la imagen se guarda con un peso mayor a 1.3 MB y cuando la quiero importar al swift 3D tarda un año y medio y, cuando ya esta por terminar de importarla, me tira error windows (seguramente porque se agota la memoria)...

Alguien sabe como puedo solucionar esto??
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Antiguo 12/01/2006, 01:10
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Hola FuLaNo

Recomiendo la vectorices (CorelDraw, AI...), depende que tan compleja sea y entonces sí, la metes al Swift...

Pero los resultados dependen mucho de la imagen importada.

(¿tendrás algún ejemplo?)
  #3 (permalink)  
Antiguo 12/01/2006, 13:34
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Hola RoiBaggio

Justamente, al no ser vectorizada me dijieron que lo haga desde flash (puesto que no tengo otra herramienta que haga esto como CorelDraw), el tema es que cuando la vectorizo desde flash se me guarda con un tamaño demaciado grande y alli surge el problema para importarla al swift (tarda tanto en hacerlo que se cuelga).

La imagen es la que aparece aqui http://www.shwd.com.ar/, obviamene la que intento importar tiene fondo transparente para luego poder importarla en flash..

Saludos.
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Antiguo 12/01/2006, 14:55
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Oye, y no es más fácil hacerla en el Swift, y le palicas esa textura... deja hago unas pruebas y te las envío..

Salud!
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