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Semitransparencia en 3DMAX ¿Como puedo renderizar, en 3D MAX, un objeto semi-transparente, de tal forma que el archivo generado guarde el alpha en 8 bits y no en 1? Al parecer la transparencia que me genera 3DMAX es un simple mapa de clip 0 o 1. Lo que a mi me interesa es que la transparencia sea un degradado, de tal forma, que si recorto la imagen y la pongo sobre un fondo siga siendo semitransparente (no que me la mezcle con el background). Ej: La cúpula de un ovni o una nave espacial (en plan cartoon) hecha de cristal donde se puede ver la cabeza del piloto (opaca) y lo que yo ponga por detrás de la nave/ovni. |
Si no me equivoco lo que te ocurre es que cuando haces un render del ovni, la imagen resultante te sale con un fondo negro ya que en la escena no tienes puesto ningún fondo, de esta forma la cúpula sigue siendo transparente pero claro está se ve negro a través de ella, entonces al llevarla a otro programa para ponerle un fondo detrás te encontrarías con el problema de tener ese negro en la cúpula del ovni. Una manera de que esto no ocurra sería poniendo el fondo que quieres en la escena y después hacer el render. Un saludo |
Pretendo mover el objeto El problema es que el objetivo no es que el ovni sea un objeto estatico, es decir, que voy a moverlo por un escenario 2D y, logicamente, la transparencia debe moverse con el... |
Si no me equivoco a lo que te refieres es a que tienes que mover el ovni digamos en una imagen dentro de Photoshop. Si es así, mi consejo es que te hagas esa transparencia en Photoshop. También te queda la opción de poner esa imagen por la que tienes que mover el ovni dentro de la escena en 3DStudio, para hacer esto lo que haces es crearte por detrás del ovni una caja del tamaño que tenga la imagen con mínimo grosor ya que lo que quieres es que se vea solo una cara, y le aplicar la imagen a esa cara como textura. De esta forma podrás hacer distintos render en 3dStudio con el ovni en distintos sitios de la imagen. Un saludo |
Otros programas 3D lo hacen No insistas con eso. Es para un videojuego, y estoy seguro que se puede hacer en 3DMAX. Lo que no se es como se hace. En Lightwave es facil, pero no puedo exportar los objetos con sus texturas correctamente a este entorno de desarrollo. Renderizar el canal alfa, sin que se mezqle con el fondo, no es ningún misterio. Se viene haciendo desde los tiempos remotos de los videojuegos. Crear el mapa "a ojo" con el photoshop, no es una opción, si sólo hubiesen dos o tres objetos me lo podría plantear, pero hay decenas. Gracias por tu ayuda, pero vas desencaminado. :-) |
y si lo haces en la opcion RENDER TO TEXTURE, que es especial para exportar texturas para videojuegos |
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