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túnel de viento

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Antiguo 04/01/2010, 18:38
 
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túnel de viento

Hola,

Quiero hacer una aplicación que sea un túnel de viento en la que se pueda ver como se comporta el viento contra ciertos objetos. En plan aerodinamia.

Pero me gustaría que esos objetos pudiesen ser introducidos por el usuario de la página. Si esto aumentase la complejidad enormemente, pues se podría dejar para otra fase de desarrollo y mientras usar objetos simples y predefinidos.

La web permitiría que el usuario subiese un fichero con modelado 3D, eligiese fuerza del viento, dirección, poco más, y después de calcular un buen rato, se le mostrase un clip al usuario de pocos segundos de como se comportaría el viento sobre tal objeto.

Mi gran duda es que no sé que tecnología/lenguaje usar, si flash, applets en java, .net, o cualquier otro. Por ahora estoy viendo que flash sería lo más viable, por la cantidad de ejemplos que hay, y creo que modelar el viento no sería imposible, y además porque los formatos de dibujo de objetos 2D y 3D de autocad (.dwf y .dxf) se pueden pasar a flash (.swf) con programas ya existentes.

Cualquier ayuda es muy bien recibida :)
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Antiguo 04/01/2010, 22:03
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Vun
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Respuesta: túnel de viento

¿eres matematico/ingeniero/fisico/programador? Eso que dices tiene pinta de tener una tarea impresionante, joder, si basicamente es lo que tendran Ferrari, Renault y los de la F1........

Yo por decirte algo, te diria que mirases las aplicaciones shockwave, ya que he visto muchisimos juegos en 3D

LINK: http://www.shockwave.com/home.jsp
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Antiguo 05/01/2010, 11:37
 
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Respuesta: túnel de viento

Soy programador, y estoy estudiando un máster de energías renovables, de ahí que quiera hacer eso.
En lo que quiero hacer hay 2 problemas:

1) que el usuario pueda subir un archivo, o su modelo 3D, y que mi aplicación pueda incorporarlo en la simulación.

2) la simulación del viento, ya que he mirado algunos libros y teoricamente se representa con ecuaciones diferenciales que aumentan la complijidad de cómputo. Por lo que sé el viento tiene varias propiedades, una es la velocidad y la dirección, y es la que más me importa, a lo mejor podría empezar por estas, y luego estudiar si es viable computar otras.

Sobre todo quiero consejos para el punto 1, porque es lo que limitaría el uso de la aplicación. Supongo que Autocad es lo más usado, flash también, y hay programas para pasar de autocad a flash.

Creo que los juegos de 3D hacen es meter movimiento en sus objetos con alguna onda que simule la del viento, pero eso no me vale. Yo necesito que en una pantallita de 500x500 (por ej) haya viento en todos sus puntos.

Esto lo acabo de enconrtar y no he tenido mucho tiempo de verlo, pero tiene buena pinta -> http://www.everydayflash.com/blog/index.php/2008/12/08/wind-simulation-wow-engine-as3dmod/
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Antiguo 05/01/2010, 11:51
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Respuesta: túnel de viento

Pues yo no se si esto lo podrá realizar Action Script (quizá si se pueda), lo que tu quieres es algo más que complicado, como ya viste, vas a tener que usar ecuaciones y además que sea interactivo, que aumenta la complejidad.

Sobre el tutorial que encontraste no se si eso te va a servir ya que esta aplicado a un objeto y tu quieres que se pueda usar en cualquier objeto (que no se que tipo de objeto sea, 3D o 2D).

Quizá puedas leer sobre Flex para ver si es posible, aunque creo que también vas a tener que usar algunas otras aplicaciones y lenguajes como PHP o ASP.

Saludos
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Antiguo 05/01/2010, 11:59
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Respuesta: túnel de viento

yo creo que el tema o tu requerimiento principal es el tema de que tu usuario va a subir un archivo con su modelo 3D, ya que el tema para que fuera mas facil es hacerlo con adobe flex o el silverlight de microsoft, ya que son los unicos que recuerdo que tienen librerias de fisica y matematica

ahora tambien podrias crear un applet(o no recuerdo como se llama ahora ) en java, yo creo que por este otro lado es mas viable el asunto
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Antiguo 05/01/2010, 12:03
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Respuesta: túnel de viento

independientemente de la plataforma gráfica, se necesita un alto dominio de ecuaciones y funciones matemáticas para lograr eso, una persona lo puede realizar, pero por el nivel de complejidad es preferible un equipo calificado, no se necesitan solo programadores, un experto en física y matemáticas también, no niego que me gustaría implementar algo así, pero reconozco mis limitaciones actuales.

java es una buena opcion

Última edición por maycolalvarez; 05/01/2010 a las 12:09
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