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#392 (permalink) |
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Re: Empire: Total War
Cita:
Gracias chapinmercenario por revivir mis ilusiones de poder jugar a este juego que esperemos sea una pasada, que ya me joderia(con perdon) que habiendo comprado el ordenador hace 4 meses tenga en poco mas de un año gastarme otro pastón cambiand cosas, los gráficos después de todo no son toda la vida del juego.
Iniciado por chapínmercenario
No lo creo, la guerra que mantienen AMD/ATI con Nvidia, esta forzando a bajar los precios de las graficas dedicadas para DX10, aparte no forzosamente tienes que comprar una grafica de gama alta/media, con una gama baja, aunque le bajes bastente a los graficos y detalles podras jugar el juego.
saludos Última edición por Babieca; 21-oct-2007 a las 07:43. |
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#393 (permalink) |
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Re: Empire: Total War
Gracias a todos. Al final he podido descubrir cual era la cancion.
Es la de los creditos del final, si. No sabia si era del propio juego o alguien le habia puesto una cancion de una peli o algo. La cancion se llama forever. Gracias |
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#394 (permalink) |
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Ubicación: En el fin del mundo...
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Re: Empire: Total War
Muy bueno lo de los cañones explotando
.Quiero ver un video de una batalla terrestre ya!!! Saludos ![]()
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#395 (permalink) |
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Re: Empire: Total War
Sabiendo eso de los "cañones explosivos", solo espero que su coste y mantenimiento no sean muy elevados.
Imagino (seguro que no tiene nada que ver) que su fiabilidad tendra que ver con la faccion que cree y la calidad de la mano de obra. Si fuera asi ya sabria que faccion cojerme (no dire cual para evitar discuciones absurdas). P.D: Si alguien fuera tan amable de poner en este hilo un Link donde se vea alguna batalla terrestre se lo agadeceremos mucho (como minimo yo y Sesshaku)
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Hace poco más de dos mil años, apenas 50.000 hombres derrotaron a más de 3.000.000, en doce años de campaña continua en tres continentes. |
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#396 (permalink) |
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Re: Empire: Total War
Cita:
Existen fotos nomas (que yo sepa solo eso).
Iniciado por Agesilao
Sabiendo eso de los "cañones explosivos", solo espero que su coste y mantenimiento no sean muy elevados.
Imagino (seguro que no tiene nada que ver) que su fiabilidad tendra que ver con la faccion que cree y la calidad de la mano de obra. Si fuera asi ya sabria que faccion cojerme (no dire cual para evitar discuciones absurdas). P.D: Si alguien fuera tan amable de poner en este hilo un Link donde se vea alguna batalla terrestre se lo agadeceremos mucho (como minimo yo y Sesshaku) Y se ven un espectáculo, pero yo me refería a ver videos. En cuanto a lo de los cañones, si, espero que no se emocionen con las explosiones .PD: Pregunta... ¿afectará la lluvia? Saludos ![]()
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#397 (permalink) |
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Re: Empire: Total War
Que bien, a mi de momento me está gustando los objetivos que tienen, como lo hagan será espectacular yo creo el juego, también dicen que van a mejorar el Online, a mi me gusta lo que van a hacer de rankings y ligas, no creo que afecte la lluvia, y una duda que tengo. ¿ Cuál creéis que va a ser la última facción confirmada que va a haber ? . Porque el imperio Astrohúngaro yo creo que va a estar casi seguro.
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Año 331 A.C. En Gaugamela Alejandro Magno derrota a Dario III Codomano Rey del Imperio Persa el Mayor Imperio que había conocido el Mundo. |
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#398 (permalink) |
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Re: Empire: Total War
Cita:
Ni idea, y si van a hacer que los cañones exploten por qué no de que la lluvia afecte a las armas con pólvora....no se, estaría bueno ¿o no?
Iniciado por rafitita
Que bien, a mi de momento me está gustando los objetivos que tienen, como lo hagan será espectacular yo creo el juego, también dicen que van a mejorar el Online, a mi me gusta lo que van a hacer de rankings y ligas, no creo que afecte la lluvia, y una duda que tengo. ¿ Cuál creéis que va a ser la última facción confirmada que va a haber ? . Porque el imperio Astrohúngaro yo creo que va a estar casi seguro.
Saludos ![]()
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#399 (permalink) |
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Re: Empire: Total War
Cita:
Pero, supuestamente la lluvia ya afecta a las armas de pólvora. Siempre lo ha hecho, desde el Shogun. Los soldados disparan más lento y peor. Incluso en el Shogun ciertas condiciones climatológicas hacían que no funcionaran los arcabuces (o lo que fueran) y no los pudieras utilizar.Wilsomanía, no tenías que haber hecho ese comentario. Ahora mismo me corroe la envidia y no creo que sea el único, jejejeje.Por lo de la tarjeta gráfica, repito que lo más probable es que no pida mucho más que para el Medieval 2, aunque es únicamente una suposición personal, claro. |
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#400 (permalink) |
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Re: Empire: Total War
Cita:
pues nunca lo noté xD.
Iniciado por Chow_Total_War
Pero, supuestamente la lluvia ya afecta a las armas de pólvora. Siempre lo ha hecho, desde el Shogun. Los soldados disparan más lento y peor. Incluso en el Shogun ciertas condiciones climatológicas hacían que no funcionaran los arcabuces (o lo que fueran) y no los pudieras utilizar.
Wilsomanía, no tenías que haber hecho ese comentario. Ahora mismo me corroe la envidia y no creo que sea el único, jejejeje.Por lo de la tarjeta gráfica, repito que lo más probable es que no pida mucho más que para el Medieval 2, aunque es únicamente una suposición personal, claro. Yo creo que si pedirá más que el MTW2, y juzgando por las imagenes bastante más.
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#401 (permalink) |
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Re: Empire: Total War
Yo soy de la misma opinion, esta bastante claro que los de CA tienen que Lucirse un poco para ganar popularidad y por eso subiran los graficos, sino fijaos en lo que paso cuando pasamos del RTW al MIITW.
Claro que esta vez creo que seran algo mas previsores con el ETW y ademas de maquillar el juego con graficos nos pondran 4 batallitas navales y un cambio de epoca nunca hecho hasta ahora para acontentar a algunos. Si solo hicieran eso se quedarian a medias al igual que paso con el MIITW, asi que espero que añadan algunas cosas mas o estaremos reviviendo el mismo error.
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#402 (permalink) |
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Ubicación: Sureste de Madrid.
Mensajes: 1.187
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Re: Empire: Total War
Dejo un enlace del avance del Empire TW.
http://blogs.sega-europe.com/blogs/totalwar/entry/11 (en inglés) Aquí dejo una traducción al castellano (realizada con el traductor de Google, lo he modificado para que quede mejor adaptado al castellano) del enlace que he puesto anteriormente: Recientemente hemos ofrecido nuestro foro de la comunidad para dar la oportunidad de presentar sus preguntas acerca de Empire: Total War al equipo. Aquí hemos tratado de abordar algunos de los temas más comunes. ¿La aparición de nuevos sistemas de gobierno en el juego? ¿Seremos capaces de jugar como una monarquía o república, y cómo afectará a la jugabilidad? Las revoluciones son un tema clave de la época. En el Empire hay tres diferentes formas de gobierno. Los jugadores tendrán que decidir cómo hacer frente a los cambios sociales. Esta es una zona realmente emocionante que estamos desarrollando en la actualidad en CA. Utilizar una monarquía con puño de hierro implica diferentes retos a la hora de gobernar una república. Los tres tipos de gobierno tiene sus propias ventajas y desventajas, y que crece la presión para la reforma, la revolución y la lucha civil puede ocurrir, y los jugadores tendrán que hacer frente a las consecuencias. ¿La religión desempeñan un papel importante en el Empire: Total War? Es evidente que la Ilustración causó algunos dolores de cabeza para algunos de los clérigos de la época. Con esto en mente, las cuestiones religiosas siguen siendo pertinentes en el Empire, pero menos importante que en el Medieval II. La religión no desempeñará un papel importante en el orden social y las relaciones diplomáticas. ¿Diplomacia mejorada? El siglo 18 fue un poco más civilizado que algunos períodos anteriores a los demás Total War. Lo que estamos haciendo es una revisión completa a los diplomáticos. Las relaciones diplomáticas son ahora mucho más cerradas, vinculadas a sus actividades en el mapa de campaña. ¿El comercio sea más importante que los anteriores juegos de Total War? Absolutamente. Empire es un juego de guerra y colonialismo. La expansión del comercio es una fuerza motriz del esfuerzo colonial europeo. El comercio es el impulsor y el motor de los poderes imperiales, por lo que estamos prestando una gran cantidad de atención a este sector de la campaña. Combinado con las nuevas batallas navales, el establecimiento y la protección de sus rutas comerciales se han convertido en un aspecto muy interesante de la nueva estrategia. ¿Va a tratar de mejorar el equipo la IA durante las batallas? Una vez más, los cambios en el período que requieren un desplazamiento masivo de la IA. Esto es tan cierto en el caso de la guerra, así como de la diplomacia. Las tácticas del siglo 18 el campo de batalla requieren una mentalidad totalmente diferente a la gran tareas sencillas de ejecutar un grupo de hombres con objetos punzantes. Ganar en el campo de batalla requerirá una conciencia más intrincada y diferentes tácticas que en siglos anteriores. It was less about pure brawn, more about brains. Se basará más en la astucia e inteligencia y menos en la fuerza bruta. ¿Guerra en el siglo 18? Es un poco paradójico que la idea de la guerra pueda interpretarse como aburrida. Los hombres no se alinean en ordenadas colas que disparan mientras cantan sus himnos nacionales. No hay nada acerca de domar un campo de batalla de cualquier época, y parte a la lucha contra el cambio sigue siendo una parte importante del compromiso. La caballería desempeñará un papel importante en el campo de batalla, no sólo en algunas cargas, pero famosos como el hostigamiento de la fuerza vital, que amenazan constantemente al enemigo en las formaciones que eran vulnerables como la artillería. La formación con disciplina es fundamental para la victoria, los jugadores tendrán que aprender y dominar estas, haciendo un uso más inteligente de formación y de maniobra que antes. Añadir que la importancia de encontrar cobertura de fuego enemigo además de la posibilidad de ocupar y defender los edificios y que haya un entorno más diverso y tácticamente difícil que cualquier otro Total War en el campo de batalla. ¿Cómo seran las batallas navales?, ¿va a haber factores que ver con el viento y el clima, etc? Batallas navales son uno de las cosas nuevas más emocionantes para nosotros. Hemos querido hacer la guerra naval adecuado para las edades, pero esta es la primera vez que la tecnología de nuestra época y han sido hasta el nivel que hemos exigido. Esos altos niveles tenían que incluir factores como el viento y el tiempo. Hemos tenido un individuo sólo trabajando para hacer que el agua se comporte realista durante dos años. Estamos haciendo cosas como el modelado de cada cañón para que podamos mapa exacto daños a los mástiles y las velas, las cosas que hagan del Empire de las batallas navales se sientan verdaderamente auténticas. ¿El juego será moddable? Por supuesto. Siempre hemos querido animar a nuestros modding comunidad y ayudarles. Hay un montón de trabajo creado para la comunidad. ¿Batallas navales ser divertido y fácil de comando? Estamos trabajando duro para conseguir un equilibrio entre facilidad de uso y la profundidad marina en combate. Estamos seguros de que estamos en la buena dirección y es divertido de jugar ya las batallas navales en la oficina, incluso en cintas miembros de la CA funcionarios que no han estado trabajando en la naval de cosas, por lo que pueden ' Toneladas que ser duro para recoger! ¿Multijugador realmente ser considerado cuando el juego se ha creado? Multijugador es muy importante para nosotros en esta ocasión. Una gran parte del equipo son a largo plazo multijugador fans y nos parecía que era el momento para atender sus necesidades más abiertamente. Estamos tratando algunas cosas en el multijugador que son completamente nuevas para la guerra total que esperamos encontrar jugadores interesantes.
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No hay nada que no estemos dispuestos a superar. Última edición por Aquiles217; 24-oct-2007 a las 12:58. |
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#403 (permalink) |
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Ubicación: En el fin del mundo...
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Re: Empire: Total War
Cita:
Si siquiera un 50% de lo que dijeron es verdad, este será un JUEGAZO.
Iniciado por Aquiles217
Dejo un enlace del avance del Empire TW.
http://blogs.sega-europe.com/blogs/totalwar/entry/11 (en inglés) Aquí dejo una traducción al castellano (realizada con el traductor de Google, lo he modificado para que quede mejor adaptado al castellano) del enlace que he puesto anteriormente: Recientemente hemos ofrecido nuestro foro de la comunidad para dar la oportunidad de presentar sus preguntas acerca de Empire: Total War al equipo. Aquí hemos tratado de abordar algunos de los temas más comunes. ¿La aparición de nuevos sistemas de gobierno en el juego? ¿Seremos capaces de jugar como una monarquía o república, y cómo afectará a la jugabilidad? Las revoluciones son un tema clave de la época. En el Empire hay tres diferentes formas de gobierno. Los jugadores tendrán que decidir cómo hacer frente a los cambios sociales. Esta es una zona realmente emocionante que estamos desarrollando en la actualidad en CA. Utilizar una monarquía con puño de hierro implica diferentes retos a la hora de gobernar una república. Los tres tipos de gobierno tiene sus propias ventajas y desventajas, y que crece la presión para la reforma, la revolución y la lucha civil puede ocurrir, y los jugadores tendrán que hacer frente a las consecuencias. ¿La religión desempeñan un papel importante en el Empire: Total War? Es evidente que la Ilustración causó algunos dolores de cabeza para algunos de los clérigos de la época. Con esto en mente, las cuestiones religiosas siguen siendo pertinentes en el Empire, pero menos importante que en el Medieval II. La religión no desempeñará un papel importante en el orden social y las relaciones diplomáticas. ¿Diplomacia mejorada? El siglo 18 fue un poco más civilizado que algunos períodos anteriores a los demás Total War. Lo que estamos haciendo es una revisión completa a los diplomáticos. Las relaciones diplomáticas son ahora mucho más cerradas, vinculadas a sus actividades en el mapa de campaña. ¿El comercio sea más importante que los anteriores juegos de Total War? Absolutamente. Empire es un juego de guerra y colonialismo. La expansión del comercio es una fuerza motriz del esfuerzo colonial europeo. El comercio es el impulsor y el motor de los poderes imperiales, por lo que estamos prestando una gran cantidad de atención a este sector de la campaña. Combinado con las nuevas batallas navales, el establecimiento y la protección de sus rutas comerciales se han convertido en un aspecto muy interesante de la nueva estrategia. ¿Va a tratar de mejorar el equipo la IA durante las batallas? Una vez más, los cambios en el período que requieren un desplazamiento masivo de la IA. Esto es tan cierto en el caso de la guerra, así como de la diplomacia. Las tácticas del siglo 18 el campo de batalla requieren una mentalidad totalmente diferente a la gran tareas sencillas de ejecutar un grupo de hombres con objetos punzantes. Ganar en el campo de batalla requerirá una conciencia más intrincada y diferentes tácticas que en siglos anteriores. It was less about pure brawn, more about brains. Se basará más en la astucia e inteligencia y menos en la fuerza bruta. ¿Guerra en el siglo 18? Es un poco paradójico que la idea de la guerra pueda interpretarse como aburrida. Los hombres no se alinean en ordenadas colas que disparan mientras cantan sus himnos nacionales. No hay nada acerca de domar un campo de batalla de cualquier época, y parte a la lucha contra el cambio sigue siendo una parte importante del compromiso. La caballería desempeñará un papel importante en el campo de batalla, no sólo en algunas cargas, pero famosos como el hostigamiento de la fuerza vital, que amenazan constantemente al enemigo en las formaciones que eran vulnerables como la artillería. La formación con disciplina es fundamental para la victoria, los jugadores tendrán que aprender y dominar estas, haciendo un uso más inteligente de formación y de maniobra que antes. Añadir que la importancia de encontrar cobertura de fuego enemigo además de la posibilidad de ocupar y defender los edificios y que haya un entorno más diverso y tácticamente difícil que cualquier otro Total War en el campo de batalla. ¿Cómo seran las batallas navales?, ¿va a haber factores que ver con el viento y el clima, etc? Batallas navales son uno de las cosas nuevas más emocionantes para nosotros. Hemos querido hacer la guerra naval adecuado para las edades, pero esta es la primera vez que la tecnología de nuestra época y han sido hasta el nivel que hemos exigido. Esos altos niveles tenían que incluir factores como el viento y el tiempo. Hemos tenido un individuo sólo trabajando para hacer que el agua se comporte realista durante dos años. Estamos haciendo cosas como el modelado de cada cañón para que podamos mapa exacto daños a los mástiles y las velas, las cosas que hagan del Empire de las batallas navales se sientan verdaderamente auténticas. ¿El juego será moddable? Por supuesto. Siempre hemos querido animar a nuestros modding comunidad y ayudarles. Hay un montón de trabajo creado para la comunidad. ¿Batallas navales ser divertido y fácil de comando? Estamos trabajando duro para conseguir un equilibrio entre facilidad de uso y la profundidad marina en combate. Estamos seguros de que estamos en la buena dirección y es divertido de jugar ya las batallas navales en la oficina, incluso en cintas miembros de la CA funcionarios que no han estado trabajando en la naval de cosas, por lo que pueden ' Toneladas que ser duro para recoger! ¿Multijugador realmente ser considerado cuando el juego se ha creado? Multijugador es muy importante para nosotros en esta ocasión. Una gran parte del equipo son a largo plazo multijugador fans y nos parecía que era el momento para atender sus necesidades más abiertamente. Estamos tratando algunas cosas en el multijugador que son completamente nuevas para la guerra total que esperamos encontrar jugadores interesantes. Vamos vamos que la esperanza es lo último que se pierde, quizá nos hayan escuchado y hayan mejorado lo que se venía reclamando, crucemos los dedos. PD: Muy buen aporte camarada, karma a favor. Saludos ![]()
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#404 (permalink) |
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Re: Empire: Total War
Mas vale tarde que nunca...
Aunque nos las prometan muy bonitas, sigo pensando que aun tienen que hacer mas para hacerse perdonar. En el medieval II se acontentaron con mejorar graficos, añadir un pedazo de tierra y la opcion de cruzadas/jihads. Dicho de otra forma nos deven un juego asi que si con el Empire no cumplen lo que dicen (que no me parece tanto), que se preparen para dejar de ser la saga pionera en juegos de estrategia.
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#405 (permalink) |
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Ubicación: En el fin del mundo...
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Re: Empire: Total War
Cita:
Hay que ser positivos, ya digo, salvo las batallas navales, en el resto promete ser un buen juego.
Iniciado por Agesilao
Mas vale tarde que nunca...
Aunque nos las prometan muy bonitas, sigo pensando que aun tienen que hacer mas para hacerse perdonar. En el medieval II se acontentaron con mejorar graficos, añadir un pedazo de tierra y la opcion de cruzadas/jihads. Dicho de otra forma nos deven un juego asi que si con el Empire no cumplen lo que dicen (que no me parece tanto), que se preparen para dejar de ser la saga pionera en juegos de estrategia. Me explico: Como bien han dicho, la IA la tendrán que rehacer, por lo que si se esfuerzan puden hacer algo muy bueno, mientras que las batallas navales no me convencen....porque el IG marcó las problemáticas de eso, y segun vi, el sistema es muy similar, ojalá me equivoque, pero en eso es en lo único en lo que no le tengo fe. Pero bueno, seamos positivos, a lo sumo, los confiados lo comprarán, dirán sus opiniones y cada uno decidirá luego si lo compra o no....o esperan a una demo, debe estar bueno eso, batallas navales, y terrestres. Lo suficiente creo yo como para decidir. Saludos ![]()
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#406 (permalink) |
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Re: Empire: Total War
Cita:
Pues yo creo que las batallas navales van a estar bien. Sin embargo en las terrestres es en lo que menos confianza tengo de todo, junto con el desarrollo de la economía.
Iniciado por Sesshaku
Hay que ser positivos, ya digo, salvo las batallas navales, en el resto promete ser un buen juego.
Me explico: Como bien han dicho, la IA la tendrán que rehacer, por lo que si se esfuerzan puden hacer algo muy bueno, mientras que las batallas navales no me convencen....porque el IG marcó las problemáticas de eso, y segun vi, el sistema es muy similar, ojalá me equivoque, pero en eso es en lo único en lo que no le tengo fe. Pero bueno, seamos positivos, a lo sumo, los confiados lo comprarán, dirán sus opiniones y cada uno decidirá luego si lo compra o no....o esperan a una demo, debe estar bueno eso, batallas navales, y terrestres. Lo suficiente creo yo como para decidir. Saludos ![]() De todos modos, quien no le guste las batallas navales tan sólo tiene que hacerlas automáticas y punto final. El mero hecho de su simple existencia no creo que sea un factor negativo a tener en cuenta, a no ser que sean una basura, en cuyo caso sí que tendremos todo el derecho del mundo a quejarnos. Creo que es la primera vez en mi vida que estoy deseando que me cierren la boca (por si alguien no lo pilla, me refiero a que deseo que CA haga un juego magnífico y nos cierre a todos la boca por las quejas que estamos teniendo sin que haya salido aún). |
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#407 (permalink) |
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Ubicación: En el fin del mundo...
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Re: Empire: Total War
Cita:
Concuerdo, pero es que yo le tengo más ganas a las terrestres que a las navales. Pero si, el automático es probablemente la mejor opción si las batallas navales resultan aburridas.
Iniciado por Chow_Total_War
Pues yo creo que las batallas navales van a estar bien. Sin embargo en las terrestres es en lo que menos confianza tengo de todo, junto con el desarrollo de la economía.
De todos modos, quien no le guste las batallas navales tan sólo tiene que hacerlas automáticas y punto final. El mero hecho de su simple existencia no creo que sea un factor negativo a tener en cuenta, a no ser que sean una basura, en cuyo caso sí que tendremos todo el derecho del mundo a quejarnos. Creo que es la primera vez en mi vida que estoy deseando que me cierren la boca (por si alguien no lo pilla, me refiero a que deseo que CA haga un juego magnífico y nos cierre a todos la boca por las quejas que estamos teniendo sin que haya salido aún). En cuanto a la economía, nunca esperé grandes cambios xD. Saludos ![]()
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#408 (permalink) |
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Re: Empire: Total War
Tal vez sea pesimista (aunque me defino como realista) pero creo que CA lo unico que conseguira con el ETW es cometer errores nuevos y repetir alguno de viejo. Eso si estoy convencido que sacaran un juego mejor que el MIITW y que aunque no alcance la categoria de un gran juego el ETW sera un juego entretenido y divertido que valdra la pena de comprarlo.
Se han añadido cosas que pueden variar un poco la dinamica que hasta ahora llevavan todos los TW, pero aunque cambien un poquito no sera suficiente porque siguen recayendo en los mismos errores en que ya cayeron años antes.
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#409 (permalink) |
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Re: Empire: Total War
Vamos camarada Agesilao no seas tan pesimista, sabemos que el juego sera muy bueno, y las batallas navales todo aquel que ame la estrategia les gustara, y si no estan de humor para dirigir una solo la autodefinimos y ya...
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