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#513 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 354
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)
Cita:
Si a mi me paso en toda Inglaterra, yo estaba con España y tenia toda Inglaterra conquistada, de repente me va bajando el catolicismo y me salen 3 herejes en los 6 enclaves y me van convirtiendo a todos los sacerdotes que tenia, tuve que mandar a todos los cardenales que tenia y a algun sacerdote bueno, al final el colegio cardenalicio era todo de cardenales Españoles jeje.
Iniciado por joca
Una cosa curiosa que he descubierto de los herejes, es que cuando tienes un sacerdote en tu enclave, este se puede convertir en hereje, saliendo inmediatamente del enclave y poniéndose al lado de este. Por ejemplo, en una ciudad tenía dos sacerdotes, y al cambiar de turno observé como un hereje salía de la ciudad. Al mirar de nuevo a los sacerdotes, me di cuenta de que me faltaba uno. Ya me ha pasado varias veces.
Un saludo!
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¡ Espartanos, preparaos para la gloria ! Agrega un aprobado a mi karma :D |
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#515 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 21
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)
Hola muy buenas, soy nuevo a este foro
Llevo algunos años leyendo primero el hilo del rome y ahora el del medieval Supongo que después de tantos años aprovechándome de las ideas que otros escriben que menos que intentar aportar algo. Pues no se... algo que suelo hacer con los ingleses o escoceses es por ejemplo conquistar la isla de gran Bretaña al completo, después me deshago de Caen regalándosela al papa y conquisto las demás ciudades de la costa francesa (ya saben, todo las demás ciudades de al lado de caen rebeldes) y también se las regalo al papa. Una vez hecho esto como el papa no te ataca y tienes el comercio asegurado y mucha pasta puedes hacer una partida bastante mas pacifica que las tipicas que te repartes leña por 7 o 8 frentes y te dedicas al comercio, a hacer cruzadas, a llegar a tener un papa tuyo i mariconadas así (no megusta demasiado aquello de un monton de batallas por turno, aunque cada cual tendrá sus gustos). A veces he hecho cosas raras como por ejemplo con egipto, al principio, cojerme a todos los generales i con el truco de apretar la Ñ, show_cursorstat i una vez sabes las coordenadas de por ejemplo una zona de irlanda, hago lo segundo que es move_carácter “Ali al-Suhad”, 39,178 por ejemplo y envio al general aquel allí i a todos i abandono las ciudades del nilo i me monto un reino en granbretanya però musulman, al estilo pacifico del que he descrito antes con Inglaterra (vale que es hacer trampa al principio, però lo hago en plan aportar alguna idea por si alguien quiere probar algo distinto” |
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#516 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 21
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)
Mas aportaciones: Alguna vez también he hecho este truco con milan i enviándolos todos a tumbuctú, me deshago de las ciudades iniciales i allí monto dos ciudades solo, tumbuctú i la que hay si sigues por abajo del todo escondida hasta el atlántico. Una vez conquistadas estas dos, me quedo allí i coloco torres de vigilancia en el camino que va dirección marruecos por si bajan los moros saberlo con 6 o 7 turnos que tardan, i eso si que es partida tope-meditativa-gandula (pero las 2 són ciudades que si montas 1 castillo ya no da econimcamente y las tropas justas para no pagar ni una mas)
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#517 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 32
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)
pero... y cuantos turnos te tiras haciendo eso? porque (perdoname pero yo creo) eso es un modo de juego algo "pasivo" en el sentido de conformarte con 2 o 3 ciudades y no hacer mas
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#518 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 75
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Cita:
Y no te aburres jugando asi, lo bueno de este juego es jugar con todas sus variantes, comerciar y usar la diplomacia para conseguir dinero para formar buenos ejercitos que conquisten territorios que a su vez te den mas dinero para ir ampliando tus dominos.
Iniciado por capitangandul
Mas aportaciones: Alguna vez también he hecho este truco con milan i enviándolos todos a tumbuctú, me deshago de las ciudades iniciales i allí monto dos ciudades solo, tumbuctú i la que hay si sigues por abajo del todo escondida hasta el atlántico. Una vez conquistadas estas dos, me quedo allí i coloco torres de vigilancia en el camino que va dirección marruecos por si bajan los moros saberlo con 6 o 7 turnos que tardan, i eso si que es partida tope-meditativa-gandula (pero las 2 són ciudades que si montas 1 castillo ya no da econimcamente y las tropas justas para no pagar ni una mas)
Pero ya se sabe, sobre gustos no hay colores. A mi me gusta la estrategia para pasar a la accion. |
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#521 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 21
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)
bueno, la verdad es que un poco aburrido si és, solo he jugado algunas veces así, otras me pego leña por los 4 lados como todo el mundo, lo decia como curiosidad por que a veces hay algun forero que confiesa que le gusta mas dedicarse a lo economico que no tanta leña... i esta claro que no cumples con los objetivos eso si, però tienes tu reino "africano" ahí i pasas de todos hasta que bajan los moros, les das i vuelven después de un tiempo...
Por cierto, tengo una pregunta; yo diria que en las ciudades está claro que lo ultimo a cosnstruir es la mejora de tierras peró en los castillos una vez me fijé que si lo haces primero, puedes avanzar al siguiente nivel mas rapido, si por contra lo haces como en las ciudades, lo último, diria que és muy lentorro i te tiras un monton de tiempo esperando el siguiente nivel. De hecho no estoy muy seguro que sea así, alguien lo hace así? |
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#522 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 21
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)
Ah si!, otra curiosidad, alguien se ha bajado la guía de unidades del medieval the_FUSIL_v1-2? ....diría que lo bajé del twcenter por que alguien lo mencionó en este foro. Creo que es lo mas parecido a la guía que se hizo en castellano del Rome. Ahí te salen curiosidades como por ejemplo lo de la moral (3,5,9,11), el ataque, la defensa (incluso esta la desglosa en armadura, habilidad defensiva y escudo y de aquí puedes saber si le puedes mejorar la armadura o ya la tiene a tope...), el coste por turno y esas cosas que tanto echaba en falta respeto al manual del Rome, aunque no habla un pimiento de tácticas según que país escojas ni nada. Aunque me imagino que ya lo habréis bajado...pero lo comento por si acaso
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#524 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: junio-2008
Mensajes: 49
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)
wenas,queria haceros una pregunta,cuando estoy atacando un enclave y mando las torres o intento abrir las puertas me las queman y mas de una vez me e quedado sin poder entrar con lo que e tenido que retirar al ejercito entero y reorganizarme y planear otro ataque, no siempre me pasa eso pero algunas veces me lo quman todo excepto cuando mando escaleras,pero se me forma un caos total,muertos por todas partes y flexas de un lao pa otro con lo cual acabo perdiendo necesito apoyo desde la puerta y me resulta muy dificil,la pregunta es que tengo que hacer construir mas torres o mas cachibaxes de esos para abrir las puertas? xDD
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#525 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 352
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)
Facilisimo, pones catapultas o cañones para que abran una brecha o destruyan las torres enemigas, otro consejo es que contruyas 3 arietes los mandas al mismo tiempo a la puerta hasta que lleguen (problablemente uno o dos se quemen) cuando esten bastante cerca manda uno contra la puerta y ya asi entras por ahi
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#526 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: junio-2008
Mensajes: 49
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)
Cita:
gracias,es verdad las maquinas de asedio se me habia olvidado por completo
Iniciado por FREDREX
Facilisimo, pones catapultas o cañones para que abran una brecha o destruyan las torres enemigas, otro consejo es que contruyas 3 arietes los mandas al mismo tiempo a la puerta hasta que lleguen (problablemente uno o dos se quemen) cuando esten bastante cerca manda uno contra la puerta y ya asi entras por ahi
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#527 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: junio-2008
Mensajes: 49
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)
otra cosa,e visto en videos y en imagenes,que delante de los arqueros se pueden poner estacas para protegerlos un poco de la caballeria,pero no e visto nada relacionado dentro del juego si se pueden poner de verdad que alguien me diga como se ponen porfavor
gracias |
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#528 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 42
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)
Cita:
Eso se puede hacer con un tipo de arqueros de la facción inglesa, con la mayoría no se puede ;)Por cierto me presento, uso el nick de Jan por la red, llevo tiempo leyendo este foro, soy fan de los TW y me parece que valdría la pena registrarme y participar =) |
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#529 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: junio-2008
Mensajes: 49
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)
gracias ya me e dado cuenta leyendo a los arcos largos se que son ellos los k las ponen pero se ponen automaticamente a la hora de la batalla o las tienes que poner tu a parte antes de la batalla o algo?
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#530 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 2
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)
BUenas, soy nuevo en este foro, i como aveis posteado mucho... me da palo mirar si ya hay alguna referencia a esto antes, pero, me podriais indicar buenos mods i donde conseguirlos? ya me aburre el juego normal... e jugado con todas las facciones, todas las campañas i espanciones... i ademas, como e leido por alli antes... la IA es facilisima asta en el modo chungo... asin, que porfabor indicarme algun mod q pueda valer la pena.
Tenebrarum |
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#532 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 42
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)
Cita:
Pásate por este hilo: http://www.forosdelweb.com/f97/mods-para-medieval-ii-tw-458919/
Iniciado por Tenebrarum
BUenas, soy nuevo en este foro, i como aveis posteado mucho... me da palo mirar si ya hay alguna referencia a esto antes, pero, me podriais indicar buenos mods i donde conseguirlos? ya me aburre el juego normal... e jugado con todas las facciones, todas las campañas i espanciones... i ademas, como e leido por alli antes... la IA es facilisima asta en el modo chungo... asin, que porfabor indicarme algun mod q pueda valer la pena.
Tenebrarum Viron, en cuanto a un mod que solo toque IA no sé la verdad, a ver si alguien te puede responder, en cuanto a los arcos largos prueba en una batalla personalizada, me parece que se hace en la fase de desplegar pero nunca he jugado con inglaterra |
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#533 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 1
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)
Cita:
Las estacas solo se pueden poner cuando tus arqueros (los que pueden), estan totalmente parados y no esten disparando sus flechas. Creo que los que pueden ponerlas son todos los arqueros de Inglaterra menos los que se llaman "Arcos Largos" y los que estan disponibles antes de estos. Espero haberte ayudado. PD: Saludos a todos, soy nuevo en el foro. Y perdonad por no poner las tildes, tengo un teclado que no la tiene. |
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#535 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: VALENCIA
Mensajes: 430
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)
Pues cuando es nombrado uno de tus cardenales papa, este es independiente y no puedes manejarlo, pero seguro que en la valoración que la iglesia tiene sobre ti aumenta considerablemente y esto te permita pues que se yo, declarar una cruzada a un enemigo, que antes por no tener suficiente fe no podias.
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España mi natura, Italia mi ventura, flades mi sepultura. Soldados de los Tercios. |
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