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Antiguo 21-ene-2008, 07:14   #91 (permalink)
hospitalerknight ha deshabilitado el karma
 
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

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Iniciado por Lukijou Ver Mensaje
Francia puede hacer la "Gran Carraca"?.. los españoles ya pueden xq yo no? :( Nota: tengo el dique seco y los almacenes al maximo..acaso hay alguna tegnologia q te permite hacerlo? cual entonces?

Alguien tiene un arbol de tegnologias y unidades por facciones?

Grachie.
Solo España puede hacer el "Gran Carrack" y Francia solo el Carrack.

no te haz comprado el mtw2 original si te los haz comprado viene con una lamina que contiene un arbol de tecnologias y unidades de facciones
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Antiguo 21-ene-2008, 08:57   #92 (permalink)
Antígono Kargedonio ha deshabilitado el karma
 
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

Hola compañeros.

Acaba de salir un nuevo mod que tiene muy buena pinta. Se llama 1143. Esta centrado en la Peninsula Iberica, con muchas provincias y todos los reinos historicos de esa epoca.
Por fin veremos separados a Castilla y Leon, Navarra, Aragon y Portugal, ademas de Almohades, Almoravides y otra faccion musulmana.
Tambien ha intriducido el judaismo como religion, nuevas unidades, y como curiosidad dos nombres para cada ciudad (uno musulman y otro cristiano, dependiendo de quienla controle).

Aqui os dejo el link: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=142355

Es del creador del mod Portucale, que aunque no he jugado , he oido que era muy historico, asi que me parece que su creador ha hecho un gran trabajo en los dos mods.

Saludos.
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Antiguo 21-ene-2008, 10:14   #93 (permalink)
Atropates ha deshabilitado el karma
 
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

Cita:
Iniciado por hospitalerknight Ver Mensaje
Solo España puede hacer el "Gran Carrack" y Francia solo el Carrack.

no te has comprado el mtw2 original si te los has comprado viene con una lamina que contiene un árbol de tecnologías y unidades de facciones
Eso no es verdad, yo lo compré original y no tiene ningún árbol de tecnología...
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Antiguo 23-ene-2008, 06:45   #94 (permalink)
hospitalerknight ha deshabilitado el karma
 
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

Cita:
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Eso no es verdad, yo lo compré original y no tiene ningún árbol de tecnología...
entonces, la lamina que te viene cuando compras el original que cosa es?
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Antiguo 23-ene-2008, 10:05   #95 (permalink)
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

Pues, cuando yo lo compré, la carátula tenía los 2 discos, ¡y sólo el manual de instrucciones! ¡Yo no soy ningún mentiroso, todos mis tw son legales!
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Antiguo 23-ene-2008, 12:31   #96 (permalink)
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

Cita:
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Pues, cuando yo lo compré, la carátula tenía los 2 discos, ¡y sólo el manual de instrucciones! ¡Yo no soy ningún mentiroso, todos mis tw son legales!
El mio tambien es original y solo me venian los 2 discos, el manual y la caja.
Saludos!
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Antiguo 23-ene-2008, 13:24   #97 (permalink)
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

ola, una pregunta: quién de ustedes no ejecuta a los prisioneros k captura? pork, la verdad esk si no lo hacen te volverán a atacar, lo digo x aquel k coja lo del dinero... al final te vuelven a atacar y vuelven a las mismas...
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Antiguo 23-ene-2008, 14:50   #98 (permalink)
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

Yo no los ejecuto, porque eso es lo que haría si gobernara un país...
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Antiguo 23-ene-2008, 15:42   #99 (permalink)
Snake67 no se puede cailificar en este momento
 
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

Cita:
Iniciado por ZAr4 Ver Mensaje
ola, una pregunta: quién de ustedes no ejecuta a los prisioneros k captura? pork, la verdad esk si no lo hacen te volverán a atacar, lo digo x aquel k coja lo del dinero... al final te vuelven a atacar y vuelven a las mismas...
Yo los ejecuto de inmediato... pero si tengo problemas de dinero pues que mejor que aceptar el dinero del rescate y si no aprenden y vienen otra vez a a molestar pues... hay que matarlos y capturarlos de nuevo y recibir mas dinero
Snake67 está desconectado   Responder Citando
Antiguo 23-ene-2008, 20:14   #100 (permalink)
ChainiS está en el buen camino
 
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

Un saludo a todos en este foro.

Sobre lo de ejecutar a tus prisioneros. La verdad es que me gustaria siempre ejecutar los prisioneros, sin embargo, hay veces en que es bueno analizar un poco las cosas. Por ejemplo una vez solo con un general hice esto, un miembro de mi familia, en mi campaña con dinamarca, comenzaron invadirme los polacos rompiendo su alianza conmigo y no importaba lo grande que haya sido el ejercito polaco y las bajas que yo haya sufrido en determinada batalla, yo siempre dejaba libre a mis prisioneros con ese general en todas las batallas que el participara; ese general se convirtio en un bastion de caballerosidad, y comenzo a adquirir un monton de excelentes rasgos, que la verdad lo hicieron en uno de mis mas preciados generales. Dicho esto, cuando tengo una batalla y mi ejercito es dirigido por un capitan entonces ahi si no me importa ejecutarlos, porque despues de todo, un capitan no adquiere malos atributos.

Ahora analizando una especifica situacion, cuando la batalla ha sido muy muy dificil, e tenido bajas enormes sin embargo la cantidad de bajas del enemigo no son nada comparadas con los prisioneros que tome en dicha batalla, por supuesto que los ejecuto, sin dudarlo, mi ejercito esta mal parado, me tomaria algunos turnos volver a ponerlo al maximo, no me conviene simplemente soltar al ejercito enemigo asi como asi, o pedir rescate. Ah y este otro punto, el rescte, este otro punto de vista: en mi opinion los de creative assembly debieron separar el rescate por un miembro de familia y el resto del ejercito capturado, uno deberia tener la posibilidad de dejar libre a ese miembro de la familia de tu enemigo que acabastes de capturar y al mismo tiempo poder ejecutar al resto de su ejercito.
O algo que hubiese sido chevere tener en este juego es la opcion de cuando capturas a un miembro familiar de una faccion enemiga, y no pueden pagar el rescate deberia haber una opcion para que ese general se una a tu ejercito, por dinero o simplemente que elija entre vivir o morir.... No seria eso chevere, tener esa opcion en el medieval 2, o inclusive si has perdido un general en una batalla, y no puedes pagar el rescate (lo cual casi no pasa pero igual), seria genial que tu general se uniese a esa faccion enemiga, o mejor aun que tu propio ejercito vencido se una a la faccion enemiga, le daria un nivel de complejidad al total war que seria perfecto.

Otra cosa que quiero comentar, hace dos o tres semanas volvi a tener una campaña con el imperio romano de oriente, le llamo asi porque los bizantinos como nosotros los conocemos les hubiese parecido raro, comico y hasta insultante el termino bizantino, los romanos del imperio romano de oriente se consideraban eso mismo, dignos descendientes de los cesares, los ultimos verdaderos romanos que quedaban en el mediterraneo, ellos se consideraban aun protectores de las antiguas leyes romanas, y su emperador legitimo descendientes de augusto. Fueron los cristianos occidentales, ojo de la edad media probablemente entre los siglos 10 y 14, tales como del reino de francia, los estados italianos, incluyendo el estado papal, y sobre todo del sacro imperio romano el cual por supuesto ostentaba el titulo de sacro imperio romano, quien competia directamente con el imperio romano de oriente por el titulo de descendientes de los romanos, bueno en fin estos cristianos durante esta epoca llamaban a los romanos de oriente no bizantinos los llamaban imperio griego, y otro nombre que no me acuerdo, probablemente por su preferencia por hablar el griego. Pero en fin el termino bizantino aparecio mucho despues que el imperio bizantino cayo ante los otomanos, creo que fue un autor seudo escritor de poemas u obras de teatro (no me acuerdo bien), quien les dio el termino bizantino en una de sus obras, el termino bizantino pego tanto que desde entonces se los conocio asi, no se si fue en el siglo 15, (corrijanme que de ley no me acuerdo del tiempo exacto), solo que los cristianos occidentales usaban el termino bizantino como una forma despectiva, es decir, como algo malo. Por eso los que nosotros conocemos como bizantinos, nunca se hubiesen autodenominado asi.

Ah y tambien quiero mencionar que volvi a jugar el barbarian invasion, para ver las diferentes estructuras religiosas y compararlas con el medieval 2, y la verdad es que no entiendo como los de creative assembly de australia pudieron hacer un juego tan malo en cuestiones a lo que puedes construir y en cuanto a la religion. Comparando medieval 2 con el barbarian invasion desde el punto de vista de edificios religiosos y como actuan tus miembros de familia en una region, como interactuan las regiones vecinas en una region que quieres volver cristiana, es mucho mucho mas interesante el barbarian que el medieval 2, simplemente no entiendo por que no prestaron mas atenciona a esto.
Es decir, en el medieval 2, si tu conquistas una region musulmana y eres cristiano simplemente exterminas la poblacion y listo no causan tantos problemas, y pones algunos sacerdotes ahi, y asunto arreglado, pero en el barbarian, tu exterminas la poblacion pero la poblacion sigue siendo pagana o zoroa... (sorry no me acuerdo del nombre), en fin, los edificos siguen ahi... tu puedes decidir si destruirlos o, dejarlos y, con el tiempo destruirlos cuando ya aumenten los cristianos en la region, ya destruyes esos templos paganos para comienzar a construir iglesias; en el medieval 2 si tu tomas una gran capital cristiana o musulmana su catedral(o contra parte musulmana) es automaticamente destruida al tomar la ciudad, eso no me agrada tu deberias poder dejarla haciendo que la nueva religion sea mas dificil que entre en esa region, en el barbarian tomar una region que no es de tu religion es sumamente dificil de controlar y eso me encanta le da mas realismo.
Y que hay sobre las basilicas, en el barbarian hay Basilicas cristianas, entiendo que el medieval tenga su contra parte la Huge Cathedral, pero que hay de los Monasterios y las Abadias, todos estos edificios hacian mas rica la cuestion religiosa en el barbarian, pero en el medieval 2 esta demasiado sencillo la cosa. Como que los de creative assembly de australia no le prestaron mucha atencion.

Mi ultimo... punto lo prometo. en mi campaña en medieval uno, tu podias reclutar inquisidores, porque en el medieval 2 no puedes, que coraje. En verdad, el medieval 2 fue hecho al apuro no se tomaron muchas cosas en consideracion, es una verdadera pena.

Espero no haber incomodado a nadie con un post tan largo, es solo que sentia que tenia mucho que decir.

Última edición por ChainiS; 23-ene-2008 a las 20:29.
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Antiguo 24-ene-2008, 09:07   #101 (permalink)
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

Estoy de acuerdo contigo en que la religión del Barbarian es mucho mejor que la del Medieval 2... ¿sabes algún mod que lo arregle?
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Antiguo 24-ene-2008, 13:08   #102 (permalink)
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

Cita:
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Pues, cuando yo lo compré, la carátula tenía los 2 discos, ¡y sólo el manual de instrucciones! ¡Yo no soy ningún mentiroso, todos mis tw son legales!
TRANQUILO,lo que pasa que a mi me vino con el manual y dos laminas uno es el mapa de mtw2 y el otro la el arbol de tecnologias.
por eso es que pense que ha todos les venia lo mismo ya que como se supone son originales deberia venir lo mismo
hospitalerknight está desconectado   Responder Citando
Antiguo 24-ene-2008, 13:35   #103 (permalink)
hospitalerknight ha deshabilitado el karma
 
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

Cita:
Iniciado por Atropates Ver Mensaje
Pues, cuando yo lo compré, la carátula tenía los 2 discos, ¡y sólo el manual de instrucciones! ¡Yo no soy ningún mentiroso, todos mis tw son legales!

ah¡. por si acaso tampoco soy mentiroso.
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Antiguo 24-ene-2008, 13:51   #104 (permalink)
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

Si Atropates, un país k te van ha atacar otra vez y perderá a más habitantes por no ejecutar a otros de otro país enemigo... Lo mejor es cargárselos. Y muy mal hay que estar de dinero para ofrecer un rescate. Como en el Rome, ahí no te dan ni opción, se los cargan directamente. Salu2
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Antiguo 24-ene-2008, 16:50   #105 (permalink)
Snake67 no se puede cailificar en este momento
 
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

Hola a todos
Tengo una pregunta ... por fin he logrado que una faccion aliada acepte el acceso militar, yo tambien tuve que ofrecerle lo mismo pero la verdad no se bien para que sirve esto.

Alguien sabe
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Antiguo 24-ene-2008, 17:32   #106 (permalink)
Antígono Kargedonio ha deshabilitado el karma
 
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

El acceso militar sirve para poder entrar en el territorio de otra faccion con tus tropas, sin que empeoren tus relaciones con ella ni baje tu reputacion con las demas facciones.

Saludos.
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Antiguo 25-ene-2008, 11:46   #107 (permalink)
mikeyholic ha deshabilitado el karma
 
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

Lo que debes hacer es: libera a todos los que vienen de una faccion con la cual no tienes tantos problemas y preferirias mantener las relaciones estables, por ejemplo yo jugando como espana, me ataco Inglaterra con un ejercito pequeno, al cual deshice facilmente, y los libere a todos, de ahi regresaron con un ejercito mas fuerte y les perdone de nuevo.

A los tres turnos me mandaron un emisario diplomatico a ofrecerme la paz y me pagaron 2000 florines a cambio por nada. Ahora me sucedio una traicion con portugal mientras yo hacia de mis andadas en tierras moras, destruyendo a esos infieles, cuando Portugal, quien era mi aliado me ataco con todo mi capital.
Los deshice horriblemente, y ejecute a todos los prisioneros, luego ataque sus dos miseras ciudades
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Antiguo 25-ene-2008, 12:27   #108 (permalink)
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

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Lo que debes hacer es: libera a todos los que vienen de una faccion con la cual no tienes tantos problemas y preferirias mantener las relaciones estables, por ejemplo yo jugando como espana, me ataco Inglaterra con un ejercito pequeno, al cual deshice facilmente, y los libere a todos, de ahi regresaron con un ejercito mas fuerte y les perdone de nuevo.

A los tres turnos me mandaron un emisario diplomatico a ofrecerme la paz y me pagaron 2000 florines a cambio por nada. Ahora me sucedio una traicion con portugal mientras yo hacia de mis andadas en tierras moras, destruyendo a esos infieles, cuando Portugal, quien era mi aliado me ataco con todo mi capital.
Los deshice horriblemente, y ejecute a todos los prisioneros, luego ataque sus dos miseras ciudades

generalmente si el que te atraca es tu vecino mata a todos los prisioneros pero si te ataca un pais lejano si puedes perdonarlo
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Antiguo 25-ene-2008, 12:37   #109 (permalink)
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

Claro, dio mucho resultado, recientemente, Portugal quedo destruida como faccion, y a los moros solo les queda una ciudad mas en africa y ya. Toda la peninsula es mia, y Francia cayo excomunicada, a lo que inmediatamente aproveche y le pedi al papa que se hiciera una cruzada contra toulousse, mientras todos atacaban esa ciudad, yo les tome como tres, y ahora estan increiblemente debilitados, y cada dia me acerco mas a Inglaterra a devolverles el favor con creces ;p
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Antiguo 25-ene-2008, 15:24   #110 (permalink)
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

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TRANQUILO,lo que pasa que a mi me vino con el manual y dos laminas uno es el mapa de mtw2 y el otro la el arbol de tecnologias.
por eso es que pense que ha todos les venia lo mismo ya que como se supone son originales deberia venir lo mismo
¿Podrías poner las dos láminas? Es que tengo curiosidad ya que ha surgido el tema.
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Antiguo 25-ene-2008, 16:22   #111 (permalink)
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

A alguien le a pasado esto
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Antiguo 25-ene-2008, 16:39   #112 (permalink)
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

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Ami me ha pasado varias veces,es cuando a una princesa se le pasa la edad de concebir y se retira a un convento y ya no aparece mas,es como si hubiera muerto.
Un saludo!
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Última edición por Coronel McKnight; 26-ene-2008 a las 05:01.
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Antiguo 25-ene-2008, 17:17   #113 (permalink)
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)

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Ami me ha pasado varias veces,es cuando a una princesa se le pasa la edad de concebir y se retira aun convento y ya no aparece mas,es como si hubiera muerto.
Un saludo!
A mi tambien me ha pasado varias veces, pero no solo con las princesas, tambien me ha pasado con miembros de mi familia femenino logico que se ponen ya viejitas. Supongo que eso ya es culpa de la IA, sucede cuando tienes un arbol genealogico ya bastante grande y te sobran miembros masculinos y femeninos por igual, que la IA no puede conseguirle un pretendiente a dicha mujer. A una princesa tu puedes conseguirle un pretendiente pero a las otras no, y eso es lo malo.
ChainiS está desconectado   Responder Citando
Antiguo 26-ene-2008, 01:48   #114 (permalink)
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Re: Medieval Total War II (2ª parte)