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Antiguo 16-may-2008, 07:58   #1021 (permalink)
Pernambucano ha deshabilitado el karma
 
Fecha de Ingreso: octubre-2006
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Respuesta: Re: Mods para Medieval II TW

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Iniciado por arnaldo27 Ver Mensaje
Bueno.... es que tienes toda la razón, en campo abierto en una llanura por ejemplo la caballería pesada era simplemente imbatible. Con la aparición de los piqueros ALGO se podía hacer.... aunque se necesitaba la ayuda de un terreno que dificultase las cargas y también de buenos ballesteros o arcabuceros, pero joerrrrrrr en el juego es que no me termino de acostumbrar. Cuando te enfrentas a ejercitos con buena caballería pesada, como no tengas estacas afiladas por delante de tu ejercitos o buenos piqueros que solo aparecen al final de la campaña, pues..... preparate para ser barrido, es tan bestial que tenía dos filas de arqueros y tan solo 8 caballeros con cota de malla que habían huido del campo de batalla regresaron y se follaron a los dos batallones de arqueros jajajajaja pero sin pestañear, arroyaron al primero batallon y sin frenarse le cargaron al que estaba mas atras :D, me quedé flipando jajajajaja. No me quiero imaginar el daño que puede causar la caballeria mas pesada francesa (los lanceros franceses).

En todo caso también comentarte que he tenido algunos problemas con el parche, creo que lo voy a desinstalar porque esta todo como que petado, empecé una campaña con Escocia y no me dejaba reclutar casi que nada, ni si quiera los piqueros nobles que es lo mas wapo que tiene esta facción. No estoy seguro de si es un fallo mio o del parche, pero en teoria he hecho todo bien y en el foro hay varias personas quejandose asi que ya veremos.

Saludos!
Creo que has cometido el error de instalarte los minimods (opcionales) que vienen con el SS 6.1, habras marcado las casillas y has instalado el minimod real reclutamiento, que hace que solo puedas reclutar ciertas tropas y a partir de ciertos años... un lio vamos... mi consejo es que te reinstales otra vez el SS 6.1 pero ahora no instales los minimods.
Pernambucano está desconectado   Responder Citando
Antiguo 16-may-2008, 08:26   #1022 (permalink)
arminius no se puede cailificar en este momento
 
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Respuesta: Mods para Medieval II TW

Me pueden recomendar un mod con buena IA??
arminius está desconectado   Responder Citando
Antiguo 16-may-2008, 16:42   #1023 (permalink)
FREDREX ha deshabilitado el karma
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
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Respuesta: Mods para Medieval II TW

Ya estoy jugando stainles steel muy bien hechas las unidades, todo, ahora juego con francia y voy por el año 1092, no estoy tan mal pero me falta ganar mas poder, ahora me voy a por caen y amberes,
o he tenido ni una batalla pero veremos con los ingleses.

Por cierto se tarda mas o menos al pasar de turno, y pernambucano yo no instale ninguno de los minimods, queria el de las flechas permanente pero necesito una mejor computadora
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Antiguo 18-may-2008, 04:47   #1024 (permalink)
Nikowar ha deshabilitado el karma
 
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De acuerdo Respuesta: Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por joca Ver Mensaje
¿Estás jugando a la versión 6.0 o el parche 6.1?
Yo he jugado bastantes turnos en la 6.0 y no me había dado problema. Ahora probaré el parche 6.1 a ver que tal va.

Aquí está el link del parche 6.1 para el Stainless Steel:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=159996
Gracias. Ya he instalado el 6.1 y va bien, lo unico lo que comentan del reclutamiento de tropas que no deja reclutar ciertas unidades (artilleria, soldados mejores, etc).
Yo he instalado todo el 6.1 menos las flechas.
Lo del reclutamiento es un problema porque te quita mucha libertad de accion, cada vez que atacas una ciudad o castillo tienes que asediarlo quitandote el factor sorpresa y teniendo que lucha contra dos ejercitos y sin tropas buenas, estoy ahora mismo por el año 1252 con castilla-leon y aun con estos contratiempos me va bastante bien.
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Antiguo 18-may-2008, 08:05   #1025 (permalink)
FREDREX ha deshabilitado el karma
 
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Respuesta: Mods para Medieval II TW

Cuantos turnos llevas, yo estoy jugando con francia pero se tarda 10 minutos en pasar de turno y eso le quita bastante emocion, estoy desde el jueves y apenas voy por el turno 36
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Antiguo 26-may-2008, 13:31   #1026 (permalink)
Nikowar ha deshabilitado el karma
 
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Respuesta: Mods para Medieval II TW

Voy por el año 1497 de una nueva partida con castilla-leon y no sale america, aparte de que como instale el mods 6.1 completo no puedo reclutar aun tropas de elite ni cañones es algo muy raro se suponia que el mods de reclutamiento real no dejaba reclutar las tropas hasta su año correspondiente y voy a llegar a 1500 y no tengo ni cañones ni tropas pesadas.
Alguien tiene alguna idea del porque o es fallo del mod?.
Nikowar está desconectado   Responder Citando
Antiguo 28-may-2008, 01:10   #1027 (permalink)
Nikowar ha deshabilitado el karma
 
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Respuesta: Mods para Medieval II TW

Alguien ha pasado del año 1513 en el mod STAINLESS STEEL 6 o 6.1, a mi cuando llega a este año y doy a pasar turno al poco tiempo el juego se apaga dejandome con la pantalla en negro y dandole al espacio aparece el escritorio. Alguien sabe porque puede pasar esto?.

En este mod a mi no me aparece america el 1492 ni en ningun año por mas puertos y barcos avanzados que tenga.
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Antiguo 28-may-2008, 07:11   #1028 (permalink)
joca está en el buen camino
 
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Respuesta: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por Nikowar Ver Mensaje
Alguien ha pasado del año 1513 en el mod STAINLESS STEEL 6 o 6.1, a mi cuando llega a este año y doy a pasar turno al poco tiempo el juego se apaga dejandome con la pantalla en negro y dandole al espacio aparece el escritorio. Alguien sabe porque puede pasar esto?.

En este mod a mi no me aparece america el 1492 ni en ningun año por mas puertos y barcos avanzados que tenga.
Yo no he llegado a tantos turnos para poder comprobarlo, pero sobre el mapa de América en este mod no sale, ya que según comenta un compañero del foro se ve que han dado más territorios al este sacrificando los de América.
joca está desconectado   Responder Citando
Antiguo 28-may-2008, 11:23   #1029 (permalink)
Nikowar ha deshabilitado el karma
 
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De acuerdo Respuesta: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por joca Ver Mensaje
Yo no he llegado a tantos turnos para poder comprobarlo, pero sobre el mapa de América en este mod no sale, ya que según comenta un compañero del foro se ve que han dado más territorios al este sacrificando los de América.
Gracias por la informacion sobre america. Ya me contaras cuando llegues a ese turno.
Nikowar está desconectado   Responder Citando
Antiguo 04-jun-2008, 07:24   #1030 (permalink)
Pernambucano ha deshabilitado el karma
 
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Mensajes: 256
"You are NOT my King !"

Muchas ciudades se me sublevavan sin saber porque, y me he dado cuenta que es porque el general parece que se vuelve tonto, apenas se mueve en distancia por cada turno, pues bien, me pensaba que era un bug del juego, que pasaba solo con el sacro imperio (igual lo es), pero me parece muy sospechoso que todos esos generales en la parte de atributos tienen un mesaje que pone:

"You are NOT my King !"
Cuando los saco de las ciudades donde gobernaba (a duras penas porque casi no se mueven) se solucionan los problemas totalmente.
Os a pasado a vosotros esto tambien?
Solo pasa con el SS6.1 (No tengo instalados los minimods)??
Hay alguna forma de solucionar este problema y que vuelvan a ser como antes?
Pernambucano está desconectado   Responder Citando
Antiguo 08-jun-2008, 05:16   #1031 (permalink)
Nikowar ha deshabilitado el karma
 
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Sonrisa Respuesta: "You are NOT my King !"

Cita:
Iniciado por Pernambucano Ver Mensaje
Muchas ciudades se me sublevavan sin saber porque, y me he dado cuenta que es porque el general parece que se vuelve tonto, apenas se mueve en distancia por cada turno, pues bien, me pensaba que era un bug del juego, que pasaba solo con el sacro imperio (igual lo es), pero me parece muy sospechoso que todos esos generales en la parte de atributos tienen un mesaje que pone:

"You are NOT my King !"
Cuando los saco de las ciudades donde gobernaba (a duras penas porque casi no se mueven) se solucionan los problemas totalmente.
Os a pasado a vosotros esto tambien?
Solo pasa con el SS6.1 (No tengo instalados los minimods)??
Hay alguna forma de solucionar este problema y que vuelvan a ser como antes?
Yo estoy jugando con los templarios y me pasa lo visto, hay varios momentos en que ciertos generales se vuelven rebeldes y si no los tienes controlados hacen que se revelen las ciudades, pero con sacarlos de la ciudad todo solucionado, casi todos con el tiempo se vuelven rebeldes pero alguno despues de muchos turnos vuelve a ser leal.
Yo los utilizo para bloquear puentes, van muy despacio pero al final llegan o para luchar contra los rebeldes para que mueran en combate ya que hasta que no se vuelven rebeldes totalmente les estoy pagando yo.
Nikowar está desconectado   Responder Citando
Antiguo 08-jun-2008, 10:10   #1032 (permalink)
FREDREX ha deshabilitado el karma
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 293
Respuesta: Mods para Medieval II TW

Yo me pude de nuevo a jugar broken crescent con el reino de jerusalen esta mejor hecho por no se tarda al pasar de turno y no se te pega en el mapa de campaña
FREDREX está desconectado   Responder Citando
Antiguo 13-jun-2008, 08:27   #1033 (permalink)
Babieca no se puede cailificar en este momento
 
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Enviar un mensaje por MSN a Babieca
Respuesta: Mods para Medieval II TW

Para mi y sin discusión el mejor mod es el Darthmod. La campaña está bastante mas complicada(solo lo que te joden por la devastación....) de modo que no te hace falta atacar cmo un loco y destruir 500 ejercitos enemigos, simplemente si les quieres joder a tus enemigos a base de bien pues colocas un ejercito tuyo en su territorio y verás como les bajan los ingresos espectacularmente. Eso si, la IA hará todo lo posible para rodear e interceptar tus ejercitos, realemente está bastante mejorada en esa faceta. Luego en las batallas campales se han hecho mas largas de modo que la infantería esta u buen tiempo zurrandose y las cargas de caballeria son esenciales para derrotarles. Los arqueros están bastante potenciados al igual que los piqueros y por último la caballeria en el cuerpo a cuerpo ha mejorado muchísimo de modo que unos miserables campesinos no mataran 50 jinetes como en el original. En el mapa de campaña la diplomacia por fin se puede usar decentemente, tus aliados tieden a aliarse entre si de modo que se forman coaliciones(ahora mismo yo soy inglaterra y entre milán, el sacro imperio y yo le estamos dando a Francia pal pelo) El unico punto negro que le veo es que es muy fácil convertir en protectorado y están continuamente convirtiendose unos a otros en protectorados. Pero a pesar e todo para mi es el mejor mod, el SS no meacaba de convencer, turnos muy largos, CDTs o como se llamen... nada, como el darthmod no hay nada.
saludos
Babieca está desconectado   Responder Citando
Antiguo 13-jun-2008, 13:17   #1034 (permalink)
FREDREX ha deshabilitado el karma
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 293
Respuesta: Mods para Medieval II TW

No he jugado al dart mod, lo jugare un dia de estos, y tienes razon con el SS turnos que joden, ctd, y demas
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Antiguo 14-jun-2008, 16:15   #1035 (permalink)
mta35 ha deshabilitado el karma
 
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Mensajes: 21
Respuesta: Mods para Medieval II TW

reconquista , la pena q esta en aleman

http://translate.google.es/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.totalwar-zone.de%2Fforum%2Fthread.php%3Fthreadid%3D9045&sl= de&tl=es&hl=es&ie=UTF-8
mta35 está desconectado   Responder Citando
Antiguo 15-jun-2008, 15:32   #1036 (permalink)
FREDREX ha deshabilitado el karma
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 293
Respuesta: Mods para Medieval II TW

Sigo con Broken crescent y les digo es muy bueno, las batallas son mas largas y complicadas, la IA exelente se respetan las alianzas, por ejemplo yo controlo parte de Armenia y Georgia justo al norte es muy fuerte y facilmente podrian atacarme si fuera el medieval normal pero aqui si respetan la alianza, y asi hay otros casos en mi guerra con Armenia ellos se rindieron por que no podian mas y no me han vuelto atacar en Mediaval II se daban casos en que un pais diminuto te atacaba sin razon
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Antiguo 16-jun-2008, 06:23   #1037 (permalink)
Kailok3 ha deshabilitado el karma
 
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Mensajes: 310
Respuesta: Mods para Medieval II TW

eso de los turnos largos sera porque vuestro PC no aguanta muy bien el medieavl, porque a mi me va d emaravilla el SS 6.1 y con respecto a lo de generales rebeldes tambien me pasa con el sacro imperio.. e suna putada ya van 4 generales inutiles.
Kailok3 está desconectado   Responder Citando
Antiguo 16-jun-2008, 08:38   #1038 (permalink)
FREDREX ha deshabilitado el karma
 
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Respuesta: Mods para Medieval II TW

Si lo aguanta de resto yo he jugado muy bien el medieval ii la expansion y el broken crescent
FREDREX está desconectado   Responder Citando
Antiguo 16-jun-2008, 09:45   #1039 (permalink)
Kailok3 ha deshabilitado el karma
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 310
Respuesta: Mods para Medieval II TW

pos nose... a mi no me pasa nada raroen el SS 6.1.. y una cosa, el broken me da errores cuando clioc agente de otras facciones.. (en el broken 1.5) a que se debe, lei por ahi que si se instala sobre la expansion kingdoms da errores, es eso cierto?
Kailok3 está desconectado   Responder Citando
Antiguo 16-jun-2008, 12:30   #1040 (permalink)
FREDREX ha deshabilitado el karma
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 293
Respuesta: Mods para Medieval II TW

No se, yo lo estoy jugando sobre el kingdoms, y el unico error que he visto es que no aparecen los edificios de maquinas de asedios
FREDREX está desconectado   Responder Citando
Antiguo 20-jun-2008, 07:47   #1041 (permalink)
Sigfrido ha deshabilitado el karma
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 7
Respuesta: Mods para Medieval II TW

No he podido bajar el mod Stainless Steel 6.1 llevo varios dias tratando de bajarlo, si alguien me pudiera ayudar
Sigfrido está desconectado   Responder Citando
Antiguo 05-jul-2008, 22:18   #1042 (permalink)
FREDREX ha deshabilitado el karma
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 293
Respuesta: Mods para Medieval II TW

Estan trabajando en un mod que va a superar a Stainles steel, se llama basileia, me imagino que va a necesitarse una muy buena maquina por que tiene 31 facciones, y el tamaño de las ciudades es increible, por ejemplo venecia tiene los canales, y los castillos estan rodeados de agua se ve muy bueno pero como ya dije se ve que va a necesitar mucha mas maquina

Última edición por FREDREX; 06-jul-2008 a las 00:29.
FREDREX está desconectado   Responder Citando
Antiguo 06-jul-2008, 03:18   #1043 (permalink)
spartaco ha deshabilitado el karma
 
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 583
Respuesta: Mods para Medieval II TW

alguien me puede dar el link del darthmod i como se instala con el kingdoms instalado?
gracias de nuevo
__________________
DARIA LA VIDA POR ROMA, LO JURO POR EL CESAR.
PREFERIRIA CAER LUCHANDO COMO UN ROMANO DIGNO QUE COMO UN BARBARO CORRUPTO.
VIVA ROMA!!!
spartaco está desconectado   Responder Citando
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