Si quereis poner imágenes mejor poned un enlaze en vez de colgarlas directamente para que sea mas facil encontrar los mods
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![]() Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 314
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Mods para Medieval II TW
Si quereis poner imágenes mejor poned un enlaze en vez de colgarlas directamente para que sea mas facil encontrar los mods Última edición por omarrsq; 24-ene-2007 a las 11:17. |
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#2 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: mayo-2006
Ubicación: Valencia
Mensajes: 1.181
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Re: Mods para Medieval II TW
Cita:
Personalmente me parece buena idea por lo que dejo este.
Iniciado por omarrsq
EN CONSTRUCCIÓN SI ALGUIEN QUIERE APORTAR SUGERENCIAS, MODS, RECTIFICACIÓN DE ERRORES U OTRAS COSAS ENVIADME UN EMAIL A omarrsq@gmail.com
Se trata del mod de diplomacia italiano campaing, junto con el de Títulos y las instrucciones de instalación: http://www.megaupload.com/?d=5BBUJQLT |
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#3 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 218
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Re: Mods para Medieval II TW
Mod Epoca Oscura
nueva version 1.5 incluye: -sistema de edificios nuevo. -el papa es mas dificil hacer-le cambiar de opinion. -generales recrutables. -nueva imagenes para la interfaz. -rebeldes mas duros. -españa ahora se llama castilla. -las murallas son un poco mas fuertes. -las puertas son mas duras. -retexturizado todas las unidades europeas. -la IA ya no bloquea los puertos como antes. -bug de carga corregido. -otras pequeñas modificaciones.( como minimapa nuevo ) -los castillos tienen de estandar crecimiento negativo -los castillos no dependeran de la poblacion para subir de nivel. ahora podran tener ciudadelas sin necesidad de tener 9000 habitantes. -los capitanes tienen nuevas texturas ademas de lo que incluian las versiones anteriores! ¿que es el nuevo sistema de edificios? los edificios basicos seran baratos pero seran solo basicos en una imagen que pongo abajo lo vereis. por ejemplo una iglesia es barata y bastante rapida de construir pero si queremos una abadia costara bastante mas cara y mas lenta de construir pero traera mas mejoras como se podran reclutar mas sacerdotes y en la epoca medieval la iglesia movia masas lo que es igual que la abadia del MTW ahora traera ingresos a la ciudad por donaciones o por simple turismo. asi si se quiere ser un gran imperio costara un poco mas de tener grandes ciudades como en la realidad no habia esas ciudades tan grandes y ricas si no que se podian contar con los dedos de las manos. tambien hay que decir que en las facciones controladas por la IA tendran las mismas ventajas y desventajas que el jugador humano. ![]() DESCARGAR: http://files.filefront.com/Epoca_Osc.../fileinfo.html[/quote] v1.4 full: -nueva faccion "aragon" (en prueba) es jugable -pequeñas correciones -ahora el mod se ajusta a las configuraciones graficas. -sajones ahora son vikingos -Ultimate IA 1.3 -bug de sonido en campaña corregido -bug de imagen de fondo de menu arreglado -movimiento de personajes en mapa de campaña rebalanceado -14 nuevas pantallas de carga. -vikingos dejan de ser passivos -sajones ahora son vikingos - Nuevo fondo de Menu - Nueva faccion:Sajones ( en prueba ) no jugable facciones mas competitivas - mas municion de artilleria. - artilleria mucho mas espectacular y potente. - Bug de Barcelona areglado. - Costes de mantenimiento arreglados. - Todas las facciones jugables en campaña (excepto Timuridos, Mongoles, papado, Aztecas). - 40 nuevas regiones. - Más equilibrio entre la carga de la caballería y sus costes. La economía se basa mucho más en comercio y comerciantes. - Menos dinero de impuestos y de granjas. - Más dinero del comercio. - 2 turnos un año para el invierno y el verano. DESCARGAR: http://files.filefront.com/epoca_osc.../fileinfo.html parche 1.35: -ahora el mod se ajusta a las configuraciones graficas. informacion: el parche 1.35 para instalar-lo no hace falta tener el 1.3 se puede instalar perfectamente en el 1.2 tambien. no daña las partidas guardadas descargar: http://files.filefront.com/parche_13.../fileinfo.html Parche para 1.3: -Mod Real Arrow 1.2 -Ultimate IA 1.3 -bug de sonido en campaña corregido -bug de imagen de fondo de menu arreglado -movimiento de personajes en mapa de campaña rebalanceado -14 nuevas pantallas de carga. -sajones dejan de ser passivos informacion necessaria: demomento para tener la version 1.3 antes se tiene que haver instalado la version 1.2 y despues se actualiza a la version 1.3 descargar:http://files.filefront.com/parche_13.../fileinfo.html Última edición por Cruzado Joan; 19-mar-2007 a las 01:48. |
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#4 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 314
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Re: Mods para Medieval II TW
Ahora me toca a mí. He puesto enlazes de los mods que también hay en este foro:
Mod Lithuania (Un mod sobre Lituania) Mod Reconquest (Un mod sobre la reconquista de la Península) Mod Music (Un mod sobre música nueva para el juego) |
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#5 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 314
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Re: Mods para Medieval II TW
:::Road to Jerusalem v2.0 Lite (mas o menos "En camino hacia Jerusalem" v2.0 Litle) que se ha creado a partir de otros mods dedicados a mejorar la IA y demás. También las unidades van desde 120 a 150 y los generales tienen 30 guardaespaldas, nuevas formaciones, batallas mas largas, IA más inteligente, etc.
Pagina con características (Original en inglés) Pagina con características (traducida con google) Descarga directa A este mod le doy un 10 pero eso si, quien no sepa inglés tendrá que guiarse por el parecido de las palabras, la situación de las ordenes y la disposición de los botones (vamos que tienes que saber para que sirbe cada botón aunque puedes utilizar un diccionario XD). Yo como tengo 13 años aún estoy aprendiendo el ingés pero mas o menos me apaño. Espero que vosotros también lo hagais. |
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#9 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 218
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Re: Mods para Medieval II TW
ya esta puesto. te lo descargas cuando ya este clicas en el archivo y selecionas donde lo vas a instalar (tiene que ser en la carpeta del medival) y le das a instalar y despues sigue las instrucciones que te aparecen.
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#11 (permalink) |
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Re: Mods para Medieval II TW
Cita:
saludos, nunca he instalado ningun mods, y agradeceria que me explicaras como poder instalar el de musica. por cierto, que tal es? da problemas o es inofensivo? jaja
Iniciado por omarrsq
Ahora me toca a mí. He puesto enlazes de los mods que también hay en este foro:
Mod Lithuania (Un mod sobre Lituania) Mod Reconquest (Un mod sobre la reconquista de la Península) Mod Music (Un mod sobre música nueva para el juego) ![]() |
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#12 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: mayo-2006
Ubicación: Valencia
Mensajes: 1.181
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Re: Mods para Medieval II TW
Cita:
El mod music para el medieval no está finalizado todavía.Supongo que será como el mod music del rome que valía para cualquier mod, y además de ser inofensivo es impresionante jugar con esa música acompañando. Saludos. |
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#13 (permalink) |
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Re: Mods para Medieval II TW
Cita:
muchas gracias Joca, tu ya lo has provado? y la musica es de alguna banda sonora? jeje, me referia a inofensivo porque como tengo miedo a trastear algun archivo importante y joder el juego, pero bueno, si meto la pata siempre puedo volver a reinstalar, jjejegracias saludos! ![]() |
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#16 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 314
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Re: Mods para Medieval II TW
:::Regions Provinces Mod 2.0 (mod de provincias) con 69 provincias con sus correspondientes ciudades añadidas.
Aqui hay una imagen oficial: http://www.twcenter.net/forums/downloads//0018_6mg.jpg Pagina con características (en inglés) Pagina con características (traducida con google) Pagina de descarga |
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#17 (permalink) |
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Re: Mods para Medieval II TW
Cita:
hey! que fotos mas buenas! y cuantos enclaves! eso es precisamente lo que yo buscaba!!! gracias!!!! pero lo malo eke esta en ingles....como se puede traducir?
Iniciado por omarrsq
:::Regions Provinces Mod 2.0 (mod de provincias) con 69 provincias con sus correspondientes ciudades añadidas.
Aqui hay una imagen oficial: http://www.twcenter.net/forums/downloads//0018_6mg.jpg Pagina con características (en inglés) Pagina con características (traducida con google) Pagina de descarga |
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#18 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 218
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Re: Mods para Medieval II TW
Hola a todos.
me gustaria saber si os gusta el epoca oscura y todo eso y las sugerencias que tengais.
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#19 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 29
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Re: Mods para Medieval II TW
[/quote]Hola a todos.
me gustaria saber si os gusta el epoca oscura y todo eso y las sugerencias que tengais.pues yo aun no lo e probado pero creo q me lo voy a descargar.pero tengo una pregunta.. mejora la diplomacia o no? un saludo! y gracias por colgarlo |
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#20 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 218
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Re: Mods para Medieval II TW
si que la mejora las alianzas duran mas y no te hacen tantas jugadas.
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#22 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 218
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Re: Mods para Medieval II TW
si excepto el mod de la diplomacia y el de las unidades.
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#24 (permalink) |
![]() Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 218
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Re: Mods para Medieval II TW
Cita:
en la carpeta del mod habra la carpeta data y dentro de la carpeta data la carpeta text. entonces abres los archivos que sean asi ejemplo.txt dentro habran unos textos. asi es como los tienes que modificar:{ingles}ingles despues {ingles}español espero haberme explicado bien.
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