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Antiguo 25-ene-2007, 12:44   #31 (permalink)
el señor de la guerr ha deshabilitado el karma
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 29
Re: Mods para Medieval II TW

buenas generales
Esta pregunta va para ti cruzado joan como juego o veo a los vikingos?
no los veo en el mapa de campaña ni en el archivo descr-strat... asique nose, si puedes aclararme la duda estaria muy agradecido
Un saludo!
el señor de la guerr está desconectado   Responder Citando
Antiguo 25-ene-2007, 14:08   #32 (permalink)
Cazador_Evil no se puede cailificar en este momento
 
Avatar de Cazador_Evil
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 883
Re: Mods para Medieval II TW

Que tal Infieles,Saludos a los que han constribuido a la toma de Mods.
Por cierto me he acostumbrado al ingles.
Saludos a todos y Suerte.
Cazador_Evil está desconectado   Responder Citando
Antiguo 25-ene-2007, 16:11   #33 (permalink)
SirTavoR ha deshabilitado el karma
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 9
Re: Mods para Medieval II TW

hola, soy nuevo en el foro, bueno tengo hace 15 dias el medieval, quisera saber si existe, donde puedo bajar un mod y como lo instalo que tenga las siguientes caracteristicas:

1 tenga mas regiones
2 se pueda jugar con Aragon y vikingos
3 se areglen los problemas de diplomacia
4 que los comerciantes ganen un poco mas de florines pero que no sea exajerado
5 se puedan capturar las torres enemigas en un asedio como en el RTW
6 se le puedan dar titulos a los generales como se podia hacer en el MTW 1

de ante mano muchas gracias al que me pueda ayudar con esto
SirTavoR está desconectado   Responder Citando
Antiguo 25-ene-2007, 16:13   #34 (permalink)
joca está en el buen camino
 
Avatar de joca
 
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Ubicación: Valencia
Mensajes: 1.139
Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por SirTavoR Ver Mensaje
hola, soy nuevo en el foro, bueno tengo hace 15 dias el medieval, quisera saber si existe, donde puedo bajar un mod y como lo instalo que tenga las siguientes caracteristicas:

1 tenga mas regiones
2 se pueda jugar con Aragon y vikingos
3 se areglen los problemas de diplomacia
4 que los comerciantes ganen un poco mas de florines pero que no sea exajerado
5 se puedan capturar las torres enemigas en un asedio como en el RTW
6 se le puedan dar titulos a los generales como se podia hacer en el MTW 1

de ante mano muchas gracias al que me pueda ayudar con esto
En la página anterior tienes explicaciones de los mods y links de descarga.
joca está desconectado   Responder Citando
Antiguo 25-ene-2007, 17:44   #35 (permalink)
Raoul ha deshabilitado el karma
 
Avatar de Raoul
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Mendoza
Mensajes: 128
Re: Mods para Medieval II TW

tengo una duda, para instalar la version 1.2(eso implica tabien las cosas de la 1.1 , no?) , es solo instalarla y punto o es mas dificil? porque en el rome nunca pude hacer andar la 1.6
Raoul está desconectado   Responder Citando
Antiguo 26-ene-2007, 05:03   #36 (permalink)
destor está en el buen camino
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 17
Re: Mods para Medieval II TW

Hola, yo he instalado la 1.2 de Epoca Oscura, y me ha funcionado muy bien, me he llevado una Alegria la ciudad de Málaga, aunque lo lógico seria poner el Reino de Granada y dentro poner a Malaga, pero bueno así esta bien tambien, me parace bien la cantidad de regiones nuevas que hay, aún no he jugado mucho con ese mod, pero lo poco que he echo, me ha ido muy bien, ya os contaré.

Saludos
destor está desconectado   Responder Citando
Antiguo 26-ene-2007, 08:41   #37 (permalink)
Capitán Chirico ha deshabilitado el karma
 
Avatar de Capitán Chirico
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 860
Enviar un mensaje por MSN a Capitán Chirico
Re: Mods para Medieval II TW

A petición del camarada Dire MaCcann, cuelgo la traducción que ha realizado del mod HeraldryMod 2.1, disfrutenlo

Traducción HeraldryMod 2.1

¡Saludos!
__________________
Caerse está permitido, levantarse es obligatorio.
Capitán Chirico está desconectado   Responder Citando
Antiguo 26-ene-2007, 09:40   #38 (permalink)
omarrsq está en el buen camino
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 314
Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por Capitán Chirico Ver Mensaje
A petición del camarada Dire MaCcann, cuelgo la traducción que ha realizado del mod HeraldryMod 2.1, disfrutenlo

Traducción HeraldryMod 2.1

¡Saludos!
Muchas gracias por tu aportación pero he oido que la IA es una... (······ ). Es verdad o no ¿?
omarrsq está desconectado   Responder Citando
Antiguo 26-ene-2007, 10:46   #39 (permalink)
Ubeda no se puede cailificar en este momento
 
Avatar de Ubeda
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 65
Re: Mods para Medieval II TW

He estado jugando un par de días al Mod Época Oscura 1.2... esta
Ubeda está desconectado   Responder Citando
Antiguo 26-ene-2007, 12:15   #40 (permalink)
omarrsq está en el buen camino
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 314
Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por Ubeda Ver Mensaje
He estado jugando un par de días al Mod Época Oscura 1.2... esta
Si lo mismo digo. Está muy bien
omarrsq está desconectado   Responder Citando
Antiguo 27-ene-2007, 08:09   #41 (permalink)
Brandon Stark ha deshabilitado el karma
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 16
Re: Mods para Medieval II TW

Yo lo unico que no veo claro del Epoca Oscura es la desproporcionada cantidad de florines que aportan los mercaderes... rompe un poco el ritmo del juego a mi parecer. Por lo demás esta genial.

En cuanto al Heraldy... tengo un problema para instalarlo. Aun que los bonus se activan, y los simbolos salen en el apartado de séquito de los personajes, cuando intento ver cómo se llama el título y su descripción, no me sale nada. Al poner el cursor sobre el simbolo del título, no me sale nada... A ver si le pasa a más gente, o soy yo que he instalado algo mal...
Brandon Stark está desconectado   Responder Citando
Antiguo 27-ene-2007, 08:51   #42 (permalink)
Mordred ha deshabilitado el karma
 
Avatar de Mordred
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 267
Re: Mods para Medieval II TW

¿Sabeis si el Epoca oscura 1.2 es compatible con el mod de heráldica traducido?

Respecto a si se gana mucho dinero en el Época oscura por mercaderes no puedo opinar por que no lo tengo instalado, pero imagino que una opción para los que no os gusta quizá seria que usaseis menos los mercaderes. ¿no?. (no lo digo en plan coña ni para picar, que conste).
Mordred está desconectado   Responder Citando
Antiguo 27-ene-2007, 09:50   #43 (permalink)
Cruzado Joan no se puede cailificar en este momento
 
Avatar de Cruzado Joan
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 218
Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Respecto a si se gana mucho dinero en el Época oscura por mercaderes no puedo opinar por que no lo tengo instalado, pero imagino que una opción para los que no os gusta quizá seria que usaseis menos los mercaderes. ¿no?. (no lo digo en plan coña ni para picar, que conste).
si es para eso para que las facciones de la IA sean mas competentes. y creo que si que son compatibles aunque no lo he probado.
__________________
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Cruzado Joan está desconectado   Responder Citando
Antiguo 27-ene-2007, 10:33   #44 (permalink)
Sr. Rarry está en el buen camino
 
Avatar de Sr. Rarry
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: En Alhama de Murcia
Mensajes: 307
Enviar un mensaje por MSN a Sr. Rarry
Re: Mods para Medieval II TW

saludos compañeros, he provado el mod de RegionsMod de Twcenter, y queria deciros que me ha decepcionado un poco, ya que nadie me ataca!! y eso que juego en muy dicil! es un aburrimiento, voy por el turno 33 y nadie se ha dignado a insultarme.....Seguramente es que ademas de enclaves nuevos (que por cierto, lleva un montonazo) lleva alguna modificacion en la diplomacia, ya que al principio me hize aliados de portugueses, moros y franceses, y aun no me han traicionado, salvo portugal (que solo me bloqueo un puerto, pero ni me ha sitiado ciudades ni nada). No se....empezare de nuevo, y no me are aliado de ellos, y vere que tal va y os cuento
por cierto, este mod tambien incluye un ajuste en los mercadores, y ahora ganan un pelin mas, lo justo para jugar bien.

en definitiva, os lo recomiendo que lo proveis, y que comenteis vuestras experiencias. Voy a empezar de nuevo y os cuento mas.

suerte compañeros generales!
Sr. Rarry está desconectado   Responder Citando
Antiguo 27-ene-2007, 12:08   #45 (permalink)
omarrsq está en el buen camino
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 314
Re: Mods para Medieval II TW

:::Anno Domini version 0.92 ("El año del dominio") Este mod que aún esta en versión beta está hecho para que el juego sea mas real. Algunas de sus características son:
- Un mapa mas grande.
- 191 provincias con sus "dueños" reales del año 1080.
- Provincias rebeldes o de otras facciones pertenecientes a su correspondiente facción (ver este mapa)
-Nuevas ciudades para declarar cruzadas o yihads (ciudades épicas, estratégicas)
- Títulos reales
- Nuevo sistema de diplomacia

Pagina con características (Original en inglés) y para la descarga

Pagina con características (traducida con google)

Última edición por omarrsq; 27-ene-2007 a las 15:57.
omarrsq está desconectado   Responder Citando
Antiguo 27-ene-2007, 12:10   #46 (permalink)
omarrsq está en el buen camino
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
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Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por Sr. Rarry Ver Mensaje
saludos compañeros, he provado el mod de RegionsMod de Twcenter, y queria deciros que me ha decepcionado un poco, ya que nadie me ataca!! y eso que juego en muy dicil! es un aburrimiento, voy por el turno 33 y nadie se ha dignado a insultarme.....Seguramente es que ademas de enclaves nuevos (que por cierto, lleva un montonazo) lleva alguna modificacion en la diplomacia, ya que al principio me hize aliados de portugueses, moros y franceses, y aun no me han traicionado, salvo portugal (que solo me bloqueo un puerto, pero ni me ha sitiado ciudades ni nada). No se....empezare de nuevo, y no me are aliado de ellos, y vere que tal va y os cuento
por cierto, este mod tambien incluye un ajuste en los mercadores, y ahora ganan un pelin mas, lo justo para jugar bien.

en definitiva, os lo recomiendo que lo proveis, y que comenteis vuestras experiencias. Voy a empezar de nuevo y os cuento mas.

suerte compañeros generales!
Ya. Ese es uno de los principales problemas de los mods; se preocupan mucho de algún aspecto pero los demás nada de nada. XD
omarrsq está desconectado   Responder Citando
Antiguo 27-ene-2007, 15:03   #47 (permalink)
Mordred ha deshabilitado el karma
 
Avatar de Mordred
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 267
Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por omarrsq Ver Mensaje
:::Anno Domini version 0.92 ("El año del dominio") Este mod que aún esta en versión beta está hecho para que el juego sea mas real. Algunas de sus características son:
- Un mapa mas grande.
- 191 provincias con sus "dueños" reales del año 1080.
- Provincias rebeldes o de otras facciones pertenecientes a su correspondiente facción (ver este mapa)
-Nuevas ciudades para declarar cruzadas o yihads (ciudades épicas, estratégicas)
- Títulos reales
- Nuevo sistema de diplomacia

Pagina con características (Original en inglés) y para la descarga

Pagina con características (traducida con google)
La página traducida por google es la del Heraldry 2.1
Mordred está desconectado   Responder Citando
Antiguo 27-ene-2007, 15:58   #48 (permalink)
omarrsq está en el buen camino
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 314
Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por Mordred Ver Mensaje
La página traducida por google es la del Heraldry 2.1
Gracias Mordred. Ya está corregido.
omarrsq está desconectado   Responder Citando
Antiguo 27-ene-2007, 20:51   #49 (permalink)
joca está en el buen camino
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2006
Ubicación: Valencia
Mensajes: 1.139
Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por Sr. Rarry Ver Mensaje
saludos compañeros, he provado el mod de RegionsMod de Twcenter, y queria deciros que me ha decepcionado un poco, ya que nadie me ataca!! y eso que juego en muy dicil! es un aburrimiento, voy por el turno 33 y nadie se ha dignado a insultarme.....Seguramente es que ademas de enclaves nuevos (que por cierto, lleva un montonazo) lleva alguna modificacion en la diplomacia, ya que al principio me hize aliados de portugueses, moros y franceses, y aun no me han traicionado, salvo portugal (que solo me bloqueo un puerto, pero ni me ha sitiado ciudades ni nada). No se....empezare de nuevo, y no me are aliado de ellos, y vere que tal va y os cuento
por cierto, este mod tambien incluye un ajuste en los mercadores, y ahora ganan un pelin mas, lo justo para jugar bien.

en definitiva, os lo recomiendo que lo proveis, y que comenteis vuestras experiencias. Voy a empezar de nuevo y os cuento mas.

suerte compañeros generales!
Yo estoy jugando el Italian campaing y me pasa exactamente lo mismo que a ti.
Actualmente estoy en guerra con 7 paises, y los únicos que me atacan de vez en cuando son los moros con sus desembarcos en una de mis islas (menos mal que no me asedian los 7 a la vez).
joca está desconectado   Responder Citando
Antiguo 28-ene-2007, 21:28   #50 (permalink)
Brandon Stark ha deshabilitado el karma
 
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Mensajes: 16
Re: Mods para Medieval II TW

Bueno es que hay q saber que hay mods de una cosa, y mods de otra. El Italian es un mod de diplomacia. La gracia del mod no es liar sodoma y gomorra en europa o ser un conquistador, sino mantener mas o menos un pais sostenible, en equilibrio con el resto de fuerzas, y a partir de ahi, desarrollar la diplomacia con el resto de paises... Es mas bien para cambiar tanta batalla por un poco mas de simulador de vida royo Sims pero en paises XDD.
Brandon Stark está desconectado   Responder Citando
Antiguo 29-ene-2007, 04:29   #51 (permalink)
Dire MaCcann no se puede cailificar en este momento
 
Avatar de Dire MaCcann
 
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Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por omarrsq Ver Mensaje
Muchas gracias por tu aportación pero he oido que la IA es una... (······ ). Es verdad o no ¿?
Si has oido eso creo que has oido mal , ya que no incorpora ninguna modificacion de la IA, lo que si cambia y bastante es la experiencia de juego ya que puedes jugar bastante con las aptitudes de tus generales ya que los titulos son totalmente transferibles de un general a otro.

Lo que si puede ser una pega para algunos es que les puede resultar demasido facil subir las caracteristicas positivas de los generales.

Uffss.......se me olvidaba jeje......que respecto a la compatibilidad del Heraldry mod 2.1, no hay ningun problema, siempre y cuando el otro mod con el que lo querais juntar no cambie cosas que cambie este; y eso vale para muchos mods.

Un ejemplo seria juntar un mapa nuevo, con un mod de diplomacia y uno de titulos. Lo cual si lo haceis bien no tiene por que afectar a vuestra instalacion original para nada. Aqui os pongo un paso a paso ligerillo:

- Mod del mapa. Instalar los archivos en el directorio donde tengais instalado el juego (ejemp. C:\Archivos de programa\Sega\Medieval II Total War), os creara una nueva carpeta donde se guardan todos los archivos que cambia el mod al juego (ejemp. C:\Archivos de programa\Sega\Medieval II Total War\Mymod), ademas se crearan unos nuevos archivos en(C:\Archivos de programa\Sega\Medieval II Total War\), con los que podremos arrancar nuestro Medieval tuneado...aunque el que nos interesa es el archivo Launch_Mymod.bat, que es el que ejecutaremos para jugar con los cambios que hayamos guardado en la carpeta Mymod.
- Mod de diplomacia. Se instala de forma manual en el directorio Mymod, siguiendo la misma estructura que tiene directorio del juego.Ejemplos:
Mymod\data\"archivo cambiado"
Mymod\data\text\"archivo cambiado"
- Mod de titulos. Exactamente igual que el mod de diplomacia.

Lo que debeis tener en cuenta es que todo lo que metais en el carpeta Mymod no afectara a nada del juego original ni a partidas guardas, siempre que guardeis los archivos en carpetas separadas de los datos del juego original. Asi con solo eliminar la carpeta Mymod y se os quedara el juego como si nada.

Saludos camaradas :)

Última edición por Dire MaCcann; 29-ene-2007 a las 05:31.
Dire MaCcann está desconectado   Responder Citando
Antiguo 29-ene-2007, 07:04   #52 (permalink)
Monedero ha deshabilitado el karma
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
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Mensajes: 33
Re: Mods para Medieval II TW

HOLA GENERALES:

me acabo de descargar el mod epoca oscura 1.2 en un archivo win ran en el escritorio, ahora la pregunta es la siguiente como lo instalo?, necesito tener el parche 1.1 o 1.2? necesito tener instalado la version del mod epoca oscura 1.1? y sobre todo me prodiais decir paso a paso como instalarlo? en el rome era bastante sencillo instalar los mods pero en el Medieval no tengo ni idea de como hacerlo, se hace de la misma forma?

MUCHAS gracias por adelantado.
Monedero está desconectado   Responder Citando
Antiguo 29-ene-2007, 07:29   #53 (permalink)
Sr. Rarry está en el buen camino
 
Avatar de Sr. Rarry
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: En Alhama de Murcia
Mensajes: 307
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Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por joca Ver Mensaje
Yo estoy jugando el Italian campaing y me pasa exactamente lo mismo que a ti.
Actualmente estoy en guerra con 7 paises, y los únicos que me atacan de vez en cuando son los moros con sus desembarcos en una de mis islas (menos mal que no me asedian los 7 a la vez).
jeje, saludos Joca. Ya ves, se han pasado un poquito a la hora de amansar a los paises...esta bien que ahora respenten mas la alianzas y las tomen en serio, pero deverian ser mas agresivas, es decir, buscar el punto medio. supongo que sera una tarea dificil, pero sin duda, gratificante.
en vista de que en mi campaña con españa me estoy aburriendo (por el problema qu ehe comentado mas arriba) no se si reiniciarla (con ojo de conquien ago las alianzas) o cojerme a otra faccion.

tambien estoy planteandome la idea de desistalar el mod de los encalves, porque me resulta extraño encontrarme 2 ciudades en casi dos palmos de distiancia........uff lo pensare bien.

saludos a todos!
Sr. Rarry está desconectado   Responder Citando
Antiguo 29-ene-2007, 10:06   #54 (permalink)
Cruzado Joan no se puede cailificar en este momento
 
Avatar de Cruzado Joan
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 218
Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por Monedero Ver Mensaje
HOLA GENERALES:

me acabo de descargar el mod epoca oscura 1.2 en un archivo win ran en el escritorio, ahora la pregunta es la siguiente como lo instalo?, necesito tener el parche 1.1 o 1.2? necesito tener instalado la version del mod epoca oscura 1.1? y sobre todo me prodiais decir paso a paso como instalarlo? en el rome era bastante sencillo instalar los mods pero en el Medieval no tengo ni idea de como hacerlo, se hace de la misma forma?

MUCHAS gracias por adelantado.
tienes que clicar dos veces sobre el archivo que depues te dira las intrucciones en un texto que aparecera tienes que poner la ruta que sea C:/archivos de programa/SEGA/Medieval II total war o pareceido.despues apretas instalar y la estara instalado y no hace falta nada mas solo tener el medieval a la version 1.1 o en epoca oscura sino el medieval.
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Cruzado Joan está desconectado   Responder Citando