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Error que no entiendo

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Error que no entiendo

Buenas, estoy liandome a aprender as3, y crear algun jueguecito, pero me ha salido un error que no entiendo, Hos pongo todo el codigo de la classe principal (Lucha), aunque me parece que estara al principio:

Código:
package  
{ 
    
   import flash.display.Sprite; 
   import flash.display.Bitmap; 
   import flash.display.BitmapData; 
   import flash.display.BlendMode; 
   import flash.geom.Point; 
   import flash.geom.Rectangle; 
   import flash.geom.Matrix; 
   import flash.events.Event; 
   import flash.events.MouseEvent; 
   import flash.events.KeyboardEvent; 
    
    
   public class Lucha extends Sprite 
   { 
      public var terrain_bmpd=new BitmapData(550,200,true,0xFF00FF00);//This is the Bitmap of the terrain 
      public var terrain_bmp=new Bitmap(terrain_bmpd);//and this the BitmapData 
      public var pj = new Pj(); 
      public var bala = new Bala(); 
      public var pj_velocidad:Number=0; 
      public var abujero=new Sprite();//That's the hole we need 
      public var abujero_matrix:Matrix;//The hole_matrix is used to set the position of the hole 
      public var left_key:Boolean; 
      public var right_key:Boolean; 
      public var space_key:Boolean; 
      public var Balavelocidad:int=5; 
      public var a_key:Boolean; 
      public var disparo:Boolean; 
       
      public var jumping:Boolean=true;//When that variable is true, the character is in the air 
      public var i:int;//We will use this variable to make a loop 
       
      public function Lucha()  
      { 
            DibujarObjetos();//This function draws the character, the terrain and the hole. 
             
         stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,mover_pj); 
         stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,mouse_up); 
         stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,key_down); 
         stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,key_up); 
          
      } 
      public function mover_pj(e:Event) { 
         if (a_key) { 
            bala = new Bala(); 
            bala.x = pj.x; 
            bala.y = pj.y; 
            stage.addChild(bala); 
            } 
            if ( terrain_bmpd.hitTest(new Point(terrain_bmp.x,terrain_bmp.y),0x01,new Rectangle( bala.x-6,bala.y-10,1,17))) { 
          
               abujero_matrix=new Matrix();//We need to reset the matrix each new hole 
         abujero_matrix.translate(bala.x - terrain_bmp.x, bala.y - terrain_bmp.y);//and setthe coordinates of the hole 
       
         terrain_bmpd.draw(abujero, abujero_matrix, null, BlendMode.ERASE);//Then, we can draw the hole in the BitmapData 
          
             
         stage.removeChild(bala); 
          
      }else{Balavelocidad = 5} 
      bala.y += Balavelocidad; 
                
             
             
         //If left key is pressed, we'll move the character to the left 
         if (left_key) { 
             
            for (i=0; i<3; i++) {//Do you remember when we made the character fall? We had to move the character pixel by pixel 
               if (! terrain_bmpd.hitTest(new Point(terrain_bmp.x,terrain_bmp.y),0x01,new Rectangle( pj.x-6, pj.y-10,1,17))) { 
                   
                  pj.x--;   /*If the character doesn't hit the ground, we can move left. However, 
                              the character may be sunk under the ground. We have to lift it*/ 
                  while (terrain_bmpd.hitTest(new Point(terrain_bmp.x,terrain_bmp.y),0x01,new Rectangle( pj.x-5, pj.y+9,10,1))) { 
                      pj.y--; 
                  } 
               } 
            } 
         } 
         if (right_key) {//Well, that's the same for the right key 
            for (i=0; i<3; i++) { 
               if (! terrain_bmpd.hitTest(new Point(terrain_bmp.x,terrain_bmp.y),0x01,new Rectangle( pj.x+5, pj.y-10,1,17))) { 
                   pj.x++; 
                  while (terrain_bmpd.hitTest(new Point(terrain_bmp.x,terrain_bmp.y),0x01,new Rectangle( pj.x-5, pj.y+9,10,1))) { 
                      pj.y--; 
                  } 
               } 
            } 
         } 
         if (space_key&&! jumping) {//That's easy: if he isn't jumping and you press space, his speed will be negative and he'll jump 
              pj_velocidad=-10; 
            jumping=true;//Now the character can't jump again 
         } 
  
           pj_velocidad++;//Every frame we will increase character's speed 
         if ( pj_velocidad>0) { 
            //If the speed is positive, we will check a collision between the terrain and the rectangle below the character 
            for (i=0; i< pj_velocidad; i++) {//We check the collision pixel by pixel... 
               if (! terrain_bmpd.hitTest(new Point(terrain_bmp.x,terrain_bmp.y),0x01,new Rectangle( pj.x-5, pj.y+9,10,1))) { 
                   pj.y++;//If there isn't a collision, the character will fall 
               } else { 
                  jumping=false;//If there's a collision with the ground, the character isn't jumping 
                   pj_velocidad=0;//The speed is 0, because the character hit the ground 
               } 
            } 
         } else { 
            for (i=0; i<Math.abs( pj_velocidad); i++) {//If the speed is negative, the for loop won't work. We have to use Math.abs(). 
            //Now we will check the collision between the terrain and the rectangle above the character 
               if (! terrain_bmpd.hitTest(new Point(terrain_bmp.x,terrain_bmp.y),0x01,new Rectangle( pj.x-5, pj.y-10,10,1))) { 
                   pj.y--; 
               } else { 
                   pj_velocidad=0;//Well, that's the same: the character hit the ground 
               } 
            } 
         } 
      } 
      public function mouse_up(e:MouseEvent) { 
         abujero_matrix=new Matrix();//We need to reset the matrix each new hole 
         abujero_matrix.translate(e.stageX-terrain_bmp.x,e.stageY-terrain_bmp.y);//and setthe coordinates of the hole 
         terrain_bmpd.draw(abujero,abujero_matrix,null,BlendMode.ERASE);//Then, we can draw the hole in the BitmapData 
      } 
       
      public function key_down(e:KeyboardEvent) { 
         if (e.keyCode==37) { 
            left_key = true; 
            scaleX *= -1; 
            pj.play(); 
         } 
         if (e.keyCode==39) { 
            right_key = true; 
            pj.play(); 
         } 
         if (e.keyCode==32) { 
            space_key=true; 
         } 
         if (e.keyCode==65) { 
            a_key=true; 
         } 
          
          
      } 
      public function key_up(e:KeyboardEvent) { 
         if (e.keyCode==37) { 
            left_key = false; 
            pj.stop(); 
         } 
         if (e.keyCode==39) { 
            right_key = false; 
            pj.stop(); 
         } 
         if (e.keyCode==32) { 
            space_key=false; 
         } 
         if (e.keyCode==65) { 
            a_key=false; 
         } 
      } 
       
       
      public function DibujarObjetos() { 
         terrain_bmp.y=200;//The terrain shouldn't be at the top of the stage! 
         stage.addChild(terrain_bmp);//We can make the terrain visible 
          
         pj = new Pj(); 
         pj.x = 200; 
         pj.y = 100; 
         pj.width = 10; 
         pj.height = 20; 
         pj.stop(); 
         stage.addChild(pj); 
         abujero.graphics.beginFill(0x000000);//Now we draw the hole. It doesn't matter the colour. 
         abujero.graphics.drawCircle(0,0,30); 
      } 
       
   } 
 
}
He ido probando cosillas,ir borrando funciones haber si fallaba en alguna, y al final en el contructor, si borro:

DibujarObjetos();

(Sigue dando error).

Si borro los listeners:


stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,mover_pj) ;

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,mouse_u p);

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,key_ down);

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,key_up );

(tambien sigue dando error.)

Pero si borro los 2 a la vez deja de darme error.

Haber si me podeis ayudar. El error es el siguiente:

TypeError: Error #1009: No se puede acceder a una propiedad o a un método de una referencia a un objeto nulo.
at Lucha/DibujarObjetos()
at Lucha()

Si borro del constructor DibujarObjetos(); , tambien desaparece del error quedando solo at Lucha().
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Antiguo 16/08/2011, 17:47
 
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Respuesta: Error que no entiendo

He ido probando...

Saque parte de la classe de un tutorial, asi que copie el codigo exacto del tutorial, y daba el mismo error, pero luego he abierto el swf y el fla del tutorial y funciona. Asi que cree una classe nueva con el codigo del tutorial, y he cambiado la classe principal del juego por esta otra, al probarlo... Tampoco funciona!!!

Puede fallar mi archivo fla?

Etiquetas: as3, flash
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