
El procesador del R600 es de 80 nanómetros y mantiene la configuración RingBus, pero con un controlador de memoria externo de 512 bits, tratado internamente como un bus bidireccional con el doble de ancho de banda (lo que daría lugar al RingBus de 1024 bits). La frecuencia de reloj de la GPU no está confirmada, aunque podría estar entre los 700 u 800 MHz. Los 16 ROPs (Raster Operation Partition) a 750 MHz que incorpora alcanzarían 12.000 millones de píxeles por ciclo, mientras que las unidades de shaders llegarán a la cantidad de 64, siendo estas de 4 vías. De momento, se habla de que varios desarrolladores de juegos especulan con que el G80 de NVIDIA será más rápido en instrucciones simples, mientras que el R600 sería mejor en el terreno de los shaders complejos. Lo que es seguro es que ambos serán compatibles con Windows Vista y DirectX 10.
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