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Respuesta: Empire: Total War Será que va cargando tocando el tambor para dar ánimo a las tropas, como debería ser, y no liarse a ostias con la baqueta de un tambor XDDD. |
Respuesta: Empire: Total War Eso pensé yo al principio, pero resulta que luego pensé que, aplicado al juego, dudo mucho que los tambores (y a saber si habrá más instrumentos, yo no he visto gran cosa) se queden quietos, y los demás carguen. Todos sabemos que en los TW todo funciona por batallones, no puedes ir separando. Y si no, imaginad que ordenáis una carga generalizada, ¿Se quedarían todos los instrumentistas quietecitos? Lo dudo, supongo que cargarán también, la cuestión es con qué... |
Respuesta: Empire: Total War LordKhyron, el chivo de CA para esta entrega son las batallas navales, así que es de esperar que sea lo que mejor quede. Para que sea un gran juego, mas importante es que tenga un mapa de campaña con opciones más realistas. Poco me importa que no agreguen las campañas del Teniente General San Martín o si se inventan una civilización, por ahora me resigno a modificaciones por parte de los usuarios con mucho más amor por la historia. Lo segundo para que resulte una experiencia hedónica es la banda de sonido, que es lo que hace recordar Shogun, Medieval y Rome con buen gusto, tan importante como lo gráfico. Espero que no utilicen temas cortos como en el mapa de campaña en Medieval 2. Que raro que todavía no hayan subido nada en la página: - Coming Soon... |
Respuesta: Empire: Total War .......... |
Respuesta: Empire: Total War Me referí a San Martín porque también es un tema que me importa, pero no me bancaría que me agasajen poniendo a Argentina como facción y me vendan un producto malo con otros ítems que no pueda modificar; y hablando por experiencia como a pasado con los aztecas u otras facciones sería casi irreal, rudimentario, y lo terminarían, de todas formas, modificando los modders. Por la diversidad de criterios puede parecer que he perdido la perspectiva del todo, lo seguro es que en armar una lista donde lo primero manda y si lo segundo falla da igual, - muchos no fuimos impecables. En fin, en general estoy bastante de acuerdo con lo que dicen y hablé sobre lo que me siento solo en pensamiento, aunque no dije nada nuevo. Hablando de amor a la historia, esta página está bastante completa e interesante en la sección antigüedad, la he leído hace unos años. http://www.satrapa1.com |
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Respuesta: Empire: Total War Cita:
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Respuesta: Empire: Total War A mi me parece fatal que corten el juego en esa fecha y no dejen llegar a Napoleón. Tenemos que tener presente los antecedentes y no podemos esperar un juego histórico de niguna forma. No es que sea una posibilidad es que tenemos la seguridad de que los chicos de Creative nos van a meter unidades anacrónicas y/o inventadas. Además de una representación bastente simplificada del gobierno y de las batallas. Poco importa lo histórico. Se quierea o no. No lo vamos a tener. En este marco creo que lo mas conveniente es que la campaña dure lo máximo posible y si se corta sea por que el jugador decida hacerlo así o bien por que ya no quede nada por hacer o directamente se gane. Cortar por que se acaba el tiempo or que nos salimos del periodo histórico o por que reservamos ambientación para la expansión me parece poco adecuado (y en el último caso de peseteros caraduras) Es mas. Por la publicidad que se le está haciendo, la idea que están transmitiendo es un juego militar con unidades y tácticas tanto de la segunda mitad del XVIII como de la primera del XIX. Si quitan o reservan esa parte incluída en el XIX simplemente están publicitando mal el juego. De forma engañosa. No es nuevo eso en Creative pero no de forma tan descarada. En el juego vamos a ver elementos del siglo XIX auqnue se acabe, se mal-acabe, en el siglo XVIII. Con todo esto me parece bastente mal hecho por parte de la gente de Creative no incluir las guerras napoleónicas en el juego. Muy mal. |
Respuesta: Empire: Total War |
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Espero que me hayas entendido bien :borracho: PD: Hojalá lo hicieran como tu dices, que pasada de juego sería... |
Respuesta: Empire: Total War A mi tambien me parece mal que el juego acabe en 1799 0 1800,solo son cien años.Para mi personalmente me gustaria que hicieran el juego por ejemplo desde 1600 hasta 1870 mas o menos en los años donde dejan de usar mosquetes.No me gusto que tragaron 100 años (1600-1700)es que en esa epoca empezo la colonizacion y surgieron primeros piratas. Y lo que comentavais sobre la expansion;no me parece bien que se podria hacer expansion con Napoleon,solo porque es innesesario.Para que hacer otro juego si se puede hacerlo todo junto perfectamente.Lo que podria ser expansion en mi opinion es lo siguiente:Guerra civil americana,Guerra de independencia de Texas y otras del siglo XIX. |
Respuesta: Empire: Total War bueno,leyendo todos estos post os digo que para mi la fecha ideal del juego seria 1.707 hasta 1.795,que abarque solo una epoca. en 1707 marca el comienzo de otra epoca y los uniformes y demas ya no son los mismos que de 1707 para atras como ocurre de 1795 en adelante los uniformes y todo lo demas comienzan a experimentar cambios o reformas como por ejemplo del uso cada vez mas por los ejercitos del mundo del chaco en detrimento del tricornio. la expansion toda para napoleon,los nuevos uniformes,armas,tacticas y eventos historicos,politicos,etc todo ahi. pensad por un momento que el juego durara por ejemplo tres siglos,solo en el tema de los tipos de unidades y uniformes para 50 facciones y con varias epocas que cubrir,¿cuantos tipos de unidades para cada faccion que son 50 y para cada epoca hubieran diseñado los flojos de CA? ¿tres,cuatro?,yo no quiero eso mas. porque si alargamos mucho la campaña como he leido en un post anterior como en el medieval II por ejemplo(4 siglos,vaya tela),en estos tipos de juego (porque esto no son los paradox que si es compatible poner una campaña que dure siglos),en este tipo de juego como digo del estilo totalwar contra menos años abarque la campaña tanto mejor,de lo contrario tendriamos un juego superficial en todo tanto en numero de unidades por faccion para cada epoca como en todo,ademas de una campaña sin argumento,vacia,simplona,sin inmersion historica,carente de eventos y eso ya estamos hartos los veteranos de esta saga. |
Respuesta: Empire: Total War Buenas, yo digo que también nos hubieramos quejado del rome, cuando el ejercito cambio y teníamos a disposición a los pretorianos como nuevas unidades , mejores que las viejas unidades, lo mismo ocurre en el empire, ya que si empezara en el 1600 y terminara en el 1700, tendríamos más historia que jugar y el cambio de unidades y de barcos no seria tan drástico , solo imaginense poder jugar con los tercios y tambien con los galeones de guerra y al cambiar de siglo poder construir navios de linea y demas ejercitos nuevos ; yo considero que esos dos siglos estan más identificados entre si y seria estupendo llevar esa evolución con cualquier faccion en esa época , tal vez me equivoque, pero sigo considerando que cien años es muy poco. Pd: Por favor , alguien me puede enseñar a bajar imagenes aqui , muchas gracias. |
Respuesta: Empire: Total War Creo que 100 años esta bastante bien por que sera un juego mas historico "espero que mas que los anteriores".Supongo que habra menos patadas a la historia. Yo creo que la fecha de 1700 si pusiesen al comienzo un cambio territorial en europa ,que españa perdiese los territorios europeos . de esta manera seria algo mas real. Si no que pangan la fecha en 1714. Y la fecha final es la correcta pues seguro que sacaran una expansion sobre napoleon |
Respuesta: Empire: Total War compañeros admirad, http://image.com.com/gamespot/images..._screen003.jpg Más hermosa (grande) http://image.com.com/gamespot/images..._screen003.jpg |
Respuesta: Empire: Total War Creo que ya hemos visto esta imagen antes titanvoyager,por cierto esos soldados de izquierda parecen dragones,asi que es verdad que pueden luchar desmontados. |
Respuesta: Empire: Total War |
Respuesta: Empire: Total War En algunas entrevistas, creo recordar, que se mencionaba la posibilidad de desmontar tropas. Lo que no recuerdo es si era aglo que se barajaba o que estaba en el juego. Por cierto. Esas imágenes tan chulas estan bonitas y todo eso pero significan ordenador potente. Cada vez que veo imágenes como esas y me acuerdo del multy del Medieval II se me cae el alma al suelo. |
Respuesta: Empire: Total War impresionante foto Graficos espectaculares que ya impresionan viendolos en foto asi que imaginad en movimiento, :aplauso::aplauso: Sin embargo esos graficos hay que moverlos, estaclaro que habra que tener una buena pc para mover este juego. P.D.Las bayonetas siguen sin aparecer. |
Respuesta: Empire: Total War Empire: Total War Exclusive Preview: The Road to Independence, Multiplayer, and Hands-on Naval Combat http://www.gamespot.com/pc/strategy/...&mode=previews |
Respuesta: Empire: Total War Cita:
Los dragones podrían montar y desmontar antes y durante la batalla, y las demás caballerías sólo en el despliegue. Es un buen detalle aunque no demasiado necesario, porque si entrenamos unidades como caballería no sé que hacemos desmóntandolas antes de la batalla. El caso de los dragones es diferente. Si necesitamos infantería para cubrir una brecha que nos está abriendo la infantería enemiga, los desmontamos y a luchar se ha dicho. Lo que yo me pregunto es qué pasará con los caballos de los jinetes una vez desmontados. ¿Se quedarán en el sitio y correrán o pastarán por el campo?. Esto último sería lo más realista, pero restaría mucha jugabilidad, puesto que si los queremos volver a montar tendrían que ir algunos al otro extremo del campo a hacerlo, a no ser que monten el caballo más cercano que haya. Otro punto bueno es el de que puedan matar al jinete pero al caballo no y viceversa, otro detalle que puede quedar muy bien, pero sigue habiendo el problema de los caballos. Hablando ya de la entrevista, bueno, sigue contando lo mismo salvo algún detallito interesante como el de que en los barcos más grandes podremos ver hasta 200 hombres realizando cada uno sus tareas (cargando la pólvora, la artillería, desplegando las velas...) cada uno con su función. Puede que sean menos que en la realidad, pero para mi son suficientes por lo menos, sigue siendo un número interesante. |
Respuesta: Empire: Total War Otra, pero interesante, preview. Cita:
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Respuesta: Empire: Total War Continuación... Cita:
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Respuesta: Empire: Total War En el Medieval se podía desmontar algunas unidades antes de la batalla y emplearlas como infantería pesada si la batalla se te planteaba mejor así. Normalmente en los asaltos era algo que venía bien. No se si pretenderán hacer desmontar a lanceros, húsares, etc, etc, para que sean infanteria de asalto durante la batalla. Sobre los dragones en principio y por la época del juego deberian ser una unidad polivalente que luche a caballo y a pié según las circunstancias. Eso de que puedan montar y desmontar en la batalla es bastante buena idea. |
Respuesta: Empire: Total War Me pueden decir, si las rutas comerciales pueden ser compartidas por varios paises o cada pais tiene tiene la suya propia |
Respuesta: Empire: Total War Cita:
No me acuerdo si era una batalla de la guerra de independencia estadounidense o de la guerra civil pero hubo un caso en que estaban defendiendo una colina boscosa y el general ordeno a la caballeria que desmontara para defender la colina, esa opcion seria mas que todo para ese tipo de situaciones en bosques o jungla, pero tambien quedaria muy bien que pudiera morir el caballo o el jinete independientemente pero ellos nunca aseguraron eso. |
Respuesta: Empire: Total War las unidades de caballeria que desmontaban en aquella epoca no existian,exagerando un poco es como poner portaaviones con triplanos en esta epoca y sin exagerar es como poner barcos de vapor antes de la era napoleonica,creo que por no decirte ninguna habia poquisimas,en eso no estoy seguro pero ningun pais tenia unidades que desmontaran para combatir en el siglo XVIII,solo despues en la epoca napoleonica creo que se empezaron a usar. he estudiado todas las batallas napoleonicas que son muchas y no se dio ningun caso de ninguna unidad de caballeria desmontada,luchando al descubierto o atrincherada en ningun sitio. de todos modos si las hubiera solo servirian para escaramuzas,cubrir retiradas o retrasar avances y eso de usarse como infanteria pesada es imposible,puesto que primero no son infanteria y ni por asomo son pesadas,ademas de no usar las clasicas tacticas de infanteria de la epoca de luchar en formacion cerrada,guardando la necesaria cohesion en la unidad para combatir. por lo tanto seria irreal y antihistorico desmontar unidades de caballeria en el siglo XVIII en plena batalla,pues no servirian para nada,contra los cerrados regimientos de infanteria,sin contar de estar expuestos a un fulminante ataque de la caballeria enemiga y serian completamente exterminados en un momento. esperemos que los de CA no pongan muchas unidades desmontables y veamos otra aberracion mas antihistorica en el empire,en la guerra civil americana por ejemplo si se que se usaba a la caballeria como escaramuceros,dado que por aquella epoca 1865,la caballeria perdio la importancia que tuvo en la epoca napoleonica y en epocas anteriores. |
Respuesta: Empire: Total War Este tema ya se ha hablado aqui multitud de ocasiones, y sabemos desde el anunciamiento del juego que la unica caballeria desmontable seran los dragones, obviamente. Como bien ha dicho Centurion desmontar husares, coraceros o carabineros es algo absurdo. El cometido de un coracero es barrer la linea enemiga mediante el superior empuje de sus caballos, y el de un husar es el flanqueo, reconocimiento y persecucion, no la carga directa (que tambien lo hacian aunque no servian para eso), por lo tanto si les desmontas de sus caballos anulas todo su valor combativo y se quedan en una infanteria inservible. Sobre la entrevista esa, joder, por fin despues de meses leo con interes un avance del Empire que no se limite a repetir lo mismo de siempre, me he corrido de gusto con esto: Cita:
Cita:
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Respuesta: Empire: Total War 3rd December, 2008 Minimum System Specs! By popular demand, here are the minimum specs for Empire: Total War: 2.4Ghz single core processor 256MB Gfx card (DX9 compaitble) 1GB RAM (For XP, 2GB if using Vista) http://www.sega.co.uk/empire/gameinfo/news.php?n=2740 |
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