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Antiguo 15/12/2005, 06:12
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Mauri1
 
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Antigüedad: 21 años, 5 meses
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Cita:
sonido = new Sound();
//hacemos que el sonido sea de flujo, con el valor true
//es decir, se reproduce a medida que se carga, de lo contrario false
sonido.loadSound("musica.mp3", true);
p1 = sonido.getBytesTotal();
_root.onEnterFrame = function() {
p2 = sonido.getBytesLoaded();
p3 = p1/p2*100;
barra._xscale = p3;
/*
si el sonido es de evento
if(p2==p1){
nextFrame()
//en el fotograma siguiente pones _root.sonido.start(0, 999)
}
*/
};