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Antiguo 06/12/2011, 21:52
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ocesitaro
 
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a claro pe , tienes que cargar todo el contenido antes, de que se muestre, lo que puedes hacer es ponerle una precarga en el primer fotograma.

te adjunto un ejemplo en as3:

stop();

loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS ,precarga);

function precarga(e:ProgressEvent){
trace(e.target.bytesLoaded)
var avance:String;
avance=String(Math.ceil(e.bytesLoaded/e.bytesTotal*100))+" %";
trace(avance)
}
loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,finprec arga);

function finprecarga(e:Event){
gotoAndStop(2);
}

claro que cuando termina de descargar que pase al siguiente fotograma que reproduzca la animación, y tu ya en el primer fotograma le pones tu cajita de texto u otra cosita.