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Antiguo 05/08/2005, 00:59
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matius
 
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:-p hombre que sólo tienes que ver los parámetros opacity, un shader o material llamado raytracer

la opacidad es la cantidad de solidez y transparecia

ray trace contienen refract y reflect un vidrio tiene un menor indie de reflect y un mayor indice de transparencia o menos opacidad

esos conceptos apican en cualquier software que se preste de decente

el material deberá ser raytrace
solo baja la opacidad a 30 o transparencia a 70
y la refleccion a 20 o 30
refraccion 1.7 o 1.2 que es el indice de refreaccion (llamado ior) de un vidrio

la refleccion mata la transparencia por lo que no uses mucha refleccion solo la necesaria

algun dia aprende hdri maps y causticas son la neta de las neta en efectos de cristal