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Antiguo 08/09/2005, 02:42
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matius
 
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la realidad es que el fotorealismo es una cuestion pura en conocimientos de luces, la piel humana solo es posible representarla con SSS que es el sistema de imitacion de piel translucida dando un boom en 3dsmax maya y poser que tambien tiene este material aunque yo no uso ese paquete pues no lo puedo comprar en Mexico si largos procesos de pago en bancos.

busca sss y checa las capacidades de radiosity u gi de este programa he visto render de poser de altísima calidad pero otra vez che ca en tu documentacion estos temas

SSS, gi y radiosity ademas de luces disponibles y capacidades de sombras y materiales ray traced.