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Antiguo 09/01/2006, 16:35
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La2daElegida
 
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eu.. por q no trabajas con as.. y le das algo mas q desplazamiento comun?
mira.. prueba esta funcion genial q trae flash y q representa la matemarica de Penner

declaras
function mover(propiedad, inicio, fin) {
efecto = mx.transitions.easing.Back.easeInOut;
penner = new mx.transitions.Tween(mc, propiedad, efecto, inicio, fin, 20, false);
}

luego en el on(realease) usas mover("_y", mc._y, 55);
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