
24/05/2006, 18:33
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A que te referis con invertir vectores?? a los matematicos ??? si estas haciendo un programa de representacion grafica de vectores, recorda que un vector es la resta de dos puntos...
P0 (50,80)
P1 (90,200)
P0P1 (90-50,200-80) en cambio el vector cuyo sentido es el inverso sera asi P1P0 (50-90,80-200)...
Y si no quieres hacer esto y utilizar una variable para hallar lo mismo, simplemente que esa variable, (que bien prodria ser una constante) dale el valor -1 y multiplicala por cada componente del vector, o sea, en una variable tomas la componente X y la multiplicas por -1, y haces lo mismo con el Y del vector
Debes prestar atencion que el sistema de coordenadas utilizado en vb es el inverso al visible con respecto al eje Y, o sea el punto (0,0) estara en la parte superior-izquierda de la pantalla y no inferior-izquierda como seria en una hoja de papel...
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