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Antiguo 19/10/2006, 22:57
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matius
 
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Tu ya te has respondido, en 3dsmax existen opciones (En modify >> sub object>> edges) para remover las aristas-edges sin borrar el polígono.

Yo ya no soy usuario de 3dsmax, pero te recomiento no usar modelos que esten a base de triangulos, salvo que sea para juegos.

Siempre debes tener un minimo de 4 aristas por poligono, de otra manera la subdivisión no te servirá.

Es obvio que todo polígono 3D esta hecho de dos polígonos de 3 lados pero siempre esta arista media deberá estar insolada u oculta para impedir que interfiera con la subdivision y el skineado del objeto a animar.