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Antiguo 15/11/2006, 17:34
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Mensaje Second Life en Jaque

Cita: http://sagatpc.com.ar/index.php?opti...sk=view&id=295

Cita:
Al parecer los residentes de Second Life andan un tanto molestos por una nueva herramienta de software llamada CopyBot.

Sin entrar en muchos detalles se conoce que la aplicación permite copiar objetos del mundo de Second Life, haciendo ... en cierto modo ... gratuita la adquisición de objetos que algunos autores cobran por conseguir.

Como muchos sabrán, Second Life tiene economía propia, que a su vez tiene cierto peso en la economía real. Millones de dólares se mueven a diario en la moneda del juego, y esto gracias a que los jugadores pueden permitirse crear y vender sus innovaciones a otros usuarios.


La noticia nos llega por medio de CNET News, en donde, parte del staff... tiene avatares (jugadores, usuarios) en ese juego/simulador.

La verdad es que era algo de esperarse, todo aquello que se transmite por la red, tiene la posibilidad de ser duplicado a menos que esté encriptado. Dado que SL no tiene encriptación en la transferencia de texturas, modelos, objetos, esto se presta a que se pueda copiar sin mucho problema. Los usuarios proponen que se implemente la encriptación, o bien, dejarán el juego. Aún más, algunos usuarios han realizado manifestaciones dentro del juego, informando a los demás jugadores que viven allí dentro.

La empresa creadora del software ahora está siendo boicoteada virtualmente, al tener gente que hace valer el derecho de admisión, evitando que puedan entrar en ciertas áreas del juego.

Cabe recordar, que gracias a este juego, muchas empresas han empezado a dar conferencias virtuales, charlas, demostraciones... y hasta un hotel ha realizado una prueba beta sobre como se sentirá la gente cuando realmente visite el hotel real (es decir, construyeron uno virtual, toman sugerencias y luego hacen el real...increíble).

Esto podría significar el fin de Second Life como un simulador masivo y convertirse en una herramienta para niñatos con conocimientos, si la empresa no toma medidas severas para, o bien proteger el copyright de sus usuarios, o más bien, proteger el juego de esta prácticas.
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