Pero es más fácil desde el 3dmax...
Además, la clave esta encómo trabajes en el programa de 3D, que asignes correctamente las texturas, que conviertas a superficies el objeto para que se le asignen ID's, ya no es tanto problema del After... Y como no manejo mucho el 3dMax, tendré que pedir asesoría para armar algun tuto básico