El evento 
on de AS1 no te servirá tampoco. 
Colocas el botón en el escenario con nombre de instancia 
boton (por ejemplo). 
Código:
 // se le añade un evento escuchador:
boton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
// se crea la función que dispara el evento escuchador
function onClick(event:MouseEvent):void {
	trace("presionado");
	// aquí puede que tengas otros problemas dependiendo de
	// cómo hayas cargado la peli externa
	// por eso dejo el trace, para que veas que el botón funciona.
	audio.botones.gotoAndStop(2);
}
  Saludos!