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Antiguo 29/01/2008, 07:29
Santiago22
 
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Atención al bajar juegos de la Web: más de la mitad está infectado

Un informe señala que un 54 por ciento de los jueguitos bajados de Internet contienen algún malware
Algunos simulan ser parches o trucos para los juegos

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Las redes colaborativas de archivos, del tipo Emule o Torrent, se alimentan de lo que cada navegante comparte con el resto. De esta manera, ponen a disposición de los demás juegos o programas, para que cada uno lo pueda bajar. Pero en muchos casos, lo que se puede bajar son archivos infectados con algún tipo de malware.

El 54 por ciento de los archivos referidos a videojuegos compartidos en este tipo de redes esconde algún tipo de malware. G DATA, compañía alemana líder en seguridad informática, ha anunciado las conclusiones derivadas de su más reciente estudio sobre videojuegos y malware de diciembre de 2007, según las cuales hasta el 54 por ciento de los archivos referidos a videojuegos en redes colaborativas esconde en realidad algún tipo de malware.

Para la realización del estudio, se analizaron más de 1.000 muestras en sitios y redes de archivos compartidos, referidos a los 30 videojuegos más populares del momento. Como resultado del análisis, se constató que 538 de ellos contenían algún tipo de malware (un 54 por ciento del total). Los cinco códigos maliciosos más habituales fueron los siguientes:

30.3% - P2P Worm.Win32.P2PAdware.a

17.8% - Trojan Dropper.Win32.Peerad.a

7.6% - P2P Worm.Win32.Kapucen.b

7.2% - P2P Worm.Win32.Padonak.b

6.1% - P2P Worm.Win32.VB.fc

Lo llamativo y alarmante del caso es que la mayoría de estos archivos indicaban –por la descripción subida a la red, o por los nombres en sí mismos- ser parches o trucos para videojuegos. A la cabeza en la lista de denuncias esta el popular juego de Internet World Of Warcraft, como objetivo prioritario de los ataques.

Ralf Benzmüller, Director del Laboratorio de Seguridad de G DATA, ilustra acerca de los resultados del estudio de su empresa: "Los cibercriminales han puesto su mirada en la comunidad del juego online, al fijarse en que muchos jugadores desactivan su protección antivirus y firewall al empezar la partida, para no ver penalizado el rendimiento de sus equipos o de su conexión a Internet. De esta forma, quedan expuestos a un enorme riesgo, al dejar vía libre a la entrada de malware. Por ello, las soluciones de seguridad optimizadas para los videojuegos son esenciales para los aficionados al juego online".

Entre otras conclusiones del estudio, se desprende que el robo e intercambio de información referida al juego online se ha convertido en un negocio extremadamente lucrativo, pudiendo ganar los cibercriminales incluso más dinero con estos datos que con los de tarjetas de crédito, ya que las computadoras destinadas al videojuego suelen ser máquinas potentes de gran valor para los operadores de redes “zombies”, que además suelen estar casi siempre conectadas a Internet.

Por ultimo, el informe indica que durante 2008 aumentarán los ataques sobre la comunidad de jugadores online y habrá más software destinado a robar las contraseñas de sus cuentas que troyanos bancarios. La utilización de troyanos desechables en foros de videojuegos -que se emplean una sola vez, se modifican y vuelven a ser puestos entonces en circulación- irá en claro crecimiento.

Fuente: www.minutouno.com
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