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Antiguo 21/04/2008, 13:49
abadosa
 
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Pintar objeto en OpenGL

Hola,

Estoy empezando con OpenGL y tengo una duda. Tengo un vector con vértices lleno y puedo dibujar la figura que representa (sus vértices) con:

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vertices[0] );
glDraw
...

El problema es que también tengo otro vector con la topología (en cada posición hay tres números de vértice que se corresponden en el vector de vértices, y que conforman los triángulos), pero no sé cómo representarla.

¿Cómo hago para que la figura se vea "llena" o triangularizada?

Gracias!